技融合は シーズン2 で登場し、プレイの育て方を変えました。最大まで上げた技を2つ マサキのマシン で合体させると、より強い攻撃技が1つと、空いた技枠が1つ手に入ります。このページでは条件、わかっているレシピ、融合後の伸ばし方をまとめます。
融合の流れ
- 融合できる組み合わせの技を2つ覚える。
- 両方を最大レベルにする。 レベルアップでそれぞれの強化カードを選び、どちらも上限まで上げます。
- マサキのマシンを探す。 クラシックでは各マップに1台、サバイバルではエリアごとに1台。融合できる状態になると、マシンに光の二重らせんが現れるので見つけやすいです。
- 組み合わせを選ぶ。 マシンには融合できるペアが並びます。まだ条件を満たしていないペアには、足りないものが表示されます(例:「かえんほうしゃ Lv.6/8」)。
- 融合。 新しい技がペアの1つ目の技と入れ替わり、2つ目の枠が空きます。
- クールダウンを待つ。 融合後はマシンが使えるようになるまで時間がかかるので、次の融合はプレイの後半に回しましょう。
パートナーの専用融合は、片方の技をまだ覚えていなくても必ずリストに表示されます。ビルドを決める前に、マシンで目標を確認できるわけです。
融合で引き継がれるもの
融合はリセットではありません。素材になった2つの技の強化をすべて引き継ぐ ので、つぎ込んだカードは無駄になりません。そのうえ空いた枠でもう1つ技を覚えられる。技枠がいっぱいのときは、これがいちばん大きなメリットです。
v0.8.14 からは、確定前にマサキのマシンが結果をプレビューしてくれます。タイプ、物理か特殊か、そして数値。融合表はメニューの 技 とポーズ画面で見られ、v0.8.16 からはポーズ画面のリストがパネル内でスクロールします。
御三家の専用融合
御三家にはそれぞれ、固有キットの技2つで作る専用融合があります。
| パートナー | 技1 | 技2 | 融合 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| フシギダネ | はっぱカッター | ソーラービーム | フラワービーム | はっぱをまとったソーラービームが、最後に花びらとなってはじける |
| ヒトカゲ | ほのおのうず | かえんほうしゃ | ほのおのトルネード | 敵を引き寄せる炎の渦が、炎をうず巻かせてから爆発する |
| ゼニガメ | こうそくスピン | ハイドロポンプ | ハイドロスパイラル | 甲羅にこもって回転し、2本の水流がまわりをなぎ払う |
お気に入りのパートナーがまだ決まっていないなら、御三家ガイド で3匹を比べられます。ポケモンごとに覚える技とレベルアップでの出方は 技の覚え方 で。
106種の融合グループ
シーズン2の融合は全部で 106種類。4つのグループに分かれます。
| グループ | 数 | しくみ |
|---|---|---|
| 専用融合 | 79 | リーグメンバー1匹につき1つ。そのポケモンの固有キットの技2つで作る |
| リアクション融合 | 8 | 属性リアクションの2つの片割れになる技どうし。融合技自体がそのリアクションを起こす |
| タイプ融合 | 18 | 同じタイプの技どうし。例:永遠の吹雪 |
| MissingNo. | 1 | ほかのすべての有効な組み合わせの受け皿。使うたびにランダムなタイプ融合が出る |
79 + 8 + 18 + 1 = 106。つまり実際には、最大レベルの技2つならほぼ何かしらに融合できます。専用でもリアクションでもタイプでもなければ MissingNo. になり、予測不能ですがそれも立派な融合です。
星ランク
融合後の技はレベルではなく 星ランク で強くなります。上げ方はレベルアップの通常の強化カードです。
| ランク | 上げ方 |
|---|---|
| ★1 | マサキのマシンで作った時点 |
| ★2〜★5 | レベルアップの通常の強化カード |
| ★6 | わざマシンケースが必要 |
わざマシンケースにはもう1つ役割があり、通常の技の上限を Lv.10 に上げます。2つのしくみは分けて考えましょう。レベルは融合していない技、星は融合技のものです。
融合できないもの
- 天候技
- ブースター技
- ほかの融合技。融合技は再融合できません。
つまり融合は、その技の行き着く先です。とはいえ1回のプレイで複数の融合を作ることはできます。マシンのクールダウンが明けていて、最大レベルの技が残っていれば、1ペアずつ融合していけます。
融合プレイの立て方
- ペアは早めに決める。 最初の数回のレベルアップで融合したい技2つを決め、両方に強化カードを入れていきます。
- ボス前に両方を最大に。 ガーディアン戦の直前に融合すれば、いちばん欲しいタイミングで火力が跳ね上がります。
- 空いた枠を活かす。 融合後は次のカードから新しい技を。範囲攻撃や別タイプの技で、融合技がカバーしきれない部分を補いましょう。
- 長いプレイにはわざマシンケースを。 星1つ分の伸びは、サバイバルや ポケモンタワー のような長丁場でいちばん活きます。
- 除外は慎重に。 持っている技の強化カードを除外すると、その技はそのプレイ中もう強化されなくなり、融合ができなくなることがあります。
最近の融合関連の修正
v0.8.17 で融合技のふるまいの一部と、追加の弾数が融合技にどう効くかが修正され、古い挙動の影響を受けたランキングも調整されました。v0.8.17 より前に撮られた融合のダメージ動画は、いまの挙動と合わないことがあります。マサキのマシンのプレビューを信じましょう。
初めての融合に挑戦したくなったら、PokeBonk をプレイ してペアを育ててみましょう。
Q&A
技を2つ融合するには何が必要?
2つの技がどちらも最大レベルで、いまいるマップ(サバイバルならいまのエリア)のマサキのマシンにたどり着くことです。
融合技をさらに融合できる?
できません。融合技・天候技・ブースター技は融合の素材にできません。融合技は星ランクで成長します。
ゼニガメの専用融合は?
こうそくスピン + ハイドロポンプ でハイドロスパイラル。甲羅にこもって回転し、2本の水流がまわりをなぎ払います。
融合したあと技枠はどうなる?
融合技が1つ目の技の枠に入り、2つ目の枠が空きます。次のレベルアップから新しい技を覚えられます。
融合技はどこまで強くなる?
通常の強化カードで★1から★5まで。わざマシンケースを持っていれば★6まで上がります。


