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PokeBonk ラボ強化一覧:価格・効果・最初に買うべきもの

ラボ強化24種の価格と上限、4つ目の技枠、そして最初に買うもの。

▶ PokeBonk をプレイ2026年10月22日 更新ゲーム v0.8.17

ラボは、ほしのすなを永続的な強さに変える場所です。買った強化はその後のすべてのプレイに効くので、序盤にうまく買えばゲーム全体がぐっと楽になります。ここでは24種の強化と価格、そして初心者にちょうどいい買う順番を紹介します。

ラボの開き方

メインメニューで ラボ を選ぶと、上にほしのすなの残高が表示されます。タブは2つ。

  • 強化:永続ステータスとプレイ用の便利機能(全カード合計109レベル)。
  • どうぐ:どうぐ図鑑。ここでどうぐを解放したりアーカイブしたりします。どうぐとビタミン を参照。

ほしのすなはプレイで手に入ります。プレイ中にニャースのショップで使うポケドルとは別物です。

トレーニング、耐久、こうそくいどう、スタジオ、取引、幸運、じりょく、たべのこし、甲羅のカードと価格が並ぶラボの強化画面

トレーニング系(永続ステータス)

ストレートにステータスを上げる強化です。価格はシーズン2(v0.8.13)時点の1レベル目の値段で、レベルが上がるほど高くなります。

強化 1レベルの効果 最大Lv 1レベル目(ほしのすな)
トレーニング ダメージ+4% 8 85
耐久 最大HP+8 8 85
こうそくいどう 移動速度+2.5% 6 100
スタジオ 経験値+5% 6 100
取引 ポケドル+8% 6 85
幸運 運+5 6 120
じりょく 回収範囲+0.6 5 70
たべのこし HP再生+0.2 5 100
甲羅 アーマー+2 6 100
せいど 急所率+1% 5 170
はやさ 攻撃速度+2% 5 185
拡大 範囲+3% 5 170

最大まで上げると、トレーニングだけでダメージ+32%、耐久で最大HP+64。せいど、はやさ、拡大はシーズン2で追加されました。

ゲームのチーム系(枠と便利機能)

このカテゴリはステータスではなく、プレイの進め方そのものを変えます。

強化 効果 最大Lv 1レベル目(ほしのすな)
4つ目の技 4つ目の技枠を開放 1 1,275
ビタミン枠 1レベルごとにビタミン枠+1 2 1,020
入れ替え 1レベルごとに1プレイあたりカード入れ替え+1回 6 100
ジャンプ 1レベルごとに1プレイあたりスキップ+1回。スキップするとポケドルがもらえる 6 70
除外 1レベルごとに1プレイあたり除外+1回。そのプレイ中はカードが出なくなる 6 130
4つ目の選択肢 レベルアップのカードが3枚から4枚に 1 2,550
復活 毎プレイ、げんきのかたまりを1つ持って開始 1 4,250
研究 1レベルごとに研究の進み+25% 4 215
サポートチーム 捕まえたアルファの枠が2つから3つに 1 2,975
アーカイブ 1レベルごとにアーカイブ枠+5 4 510
シンクロ 1レベルごとにアルティメットのたまる速さ+4% 5 215
大きなバッグ プレイに持ち込めるバッグのどうぐが2つから3つに 1 3,400

4つ目の技枠

初心者がいちばん探す強化です。ラボ → 強化 を開き、ゲームのチーム までスクロールして、1,275 ほしのすなで 4つ目の技 を買いましょう。攻撃技をもう1つ持てるので、火力も対応力も大きく伸びます。

4つ目の選択肢 と混同しないように。こちらはレベルアップのカードが1枚増えるだけで、技枠は増えません。シーズン2からは、プレイ中にマサキのマシンで最大レベルの技2つを融合して枠を空けることもできます。詳しくは 技融合。

アーカイブの容量

アーカイブしたどうぐはモンスターボールにもニャースのショップにも出なくなるので、本当にほしいどうぐが出やすくなります。アーカイブは1レベルごとに5枠増え、レベル4で最大 20枠。バージョン0.8.17 からはアーカイブのテンプレートを最大3つ作れるようになり、パートナーやモードごとに構成を分けてプレイ前に切り替えられます。

初心者におすすめの買う順番

唯一の正解はありませんが、この順番なら序盤によくある2つの悩み、「すぐやられる」と「火力が足りない」を解決できます。

  1. じりょく(70)と トレーニング(85):安くて、開始直後から効きます。回収範囲が広がればレベルアップが早くなり、ダメージが上がれば群れを早く片づけられます。
  2. 耐久(85)と 甲羅(100):HPとアーマーが増えて、ミスしても痛くなくなります。
  3. スタジオ(100):経験値が増え、1回のプレイで引けるカードが増えます。
  4. 4つ目の技(1,275):最初の大きな買い物。安い強化をいくつか取ったら貯め始めましょう。
  5. 入れ替え、ジャンプ、除外:それぞれ1〜2レベルあると、カードをコントロールできるようになります。ビルドの方針が決まってきたら重要です。
  6. ビタミン枠、アーカイブ、4つ目の選択肢:お気に入りのパートナーにどのどうぐとビタミンが合うかわかってきたら。
  7. 復活、サポートチーム、大きなバッグ:後半のぜいたく品。

序盤のほしのすなは、1つを最大まで上げるより、安い強化にいくつか分けるほうがお得です。最初のレベルがいちばん安く、買った瞬間から効きます。

悩みに合わせて強化を選ぶ

  • 群れにやられる? 耐久、甲羅、その次にたべのこし。
  • プレイが遅く感じる? じりょくとスタジオ。
  • 終盤の火力が足りない? トレーニング、はやさ、4つ目の技。
  • カードがいまいち? 入れ替え、除外、アーカイブ。

御三家によっても変わります。ゼニガメはもともとアーマーとシールドがあるので先に火力を、ヒトカゲは先にHPを足すのがいいかもしれません。最初の数回の進め方は 初心者ガイド へ。ほしのすながたまったら戻ってきて PokeBonk をプレイ。

Q&A

4つ目の技はいくら?

シーズン2からは1,275 ほしのすなです。ラボ → 強化 の「ゲームのチーム」にある1レベルだけの強化です。

「4つ目の選択肢」と「4つ目の技」は同じ?

違います。「4つ目の技」は攻撃技の枠を1つ増やし、「4つ目の選択肢」はレベルアップのカードを3枚から4枚にします。別々に購入します。

アーカイブは何枠まで増やせる?

アーカイブは4レベルで、1レベルにつき5枠、合計20枠です。1レベル目は510 ほしのすなです。

ラボ強化はプレイをまたいで残る?

残ります。ラボ強化は永続で、その後のすべてのプレイに効果があります。

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