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PokeBonk Labor-Upgrades: alle Kosten, Effekte und was du zuerst kaufst

Alle 24 Labor-Upgrades mit Kosten und Grenzen, der vierte Attackenplatz und was du zuerst kaufst.

▶ PokeBonk spielenAktualisiert am 22. Oktober 2026Spielversion v0.8.17

Im Labor (Lab) wird dein Sternenstaub (Stardust) zu dauerhafter Stärke. Jedes Upgrade gilt für alle künftigen Runden, ein paar kluge Käufe am Anfang machen also das ganze Spiel leichter. Hier sind alle 24 Upgrades, ihre Kosten und eine Reihenfolge, die für Einsteiger gut funktioniert.

Die Upgrades heißen im Spiel englisch – so stehen sie auch hier in den Tabellen.

Das Labor öffnen

Wähl im Hauptmenü Lab. Oben siehst du deinen Sternenstaub. Das Labor hat zwei Tabs:

  • Upgrades: dauerhafte Werte und Werkzeuge für die Runde (insgesamt 109 Stufen über alle Karten).
  • Items: der Item-Katalog, in dem du Items freischaltest und archivierst. Siehe Items und Vitamine.

Sternenstaub bekommst du durchs Spielen von Runden. Er ist getrennt von den PokéDollars, die du in der Runde bei Mauzi ausgibst.

Der Upgrades-Bildschirm im Labor mit den Karten Training, Stamina, Agility, Study, Trading, Fortune, Magnetism, Leftovers und Shell und ihren Preisen

Trainings-Upgrades (dauerhafte Werte)

Das sind die direkten Wertebonusse. Die Preise gelten für die erste Stufe in Season 2 (v0.8.13); spätere Stufen kosten mehr.

Upgrade Effekt pro Stufe Max. Stufe Erste Stufe (Sternenstaub)
Training +4 % Schaden 8 85
Stamina +8 max. KP 8 85
Agility +2,5 % Lauftempo 6 100
Study +5 % Erfahrung 6 100
Trading +8 % PokéDollars 6 85
Fortune +5 Glück 6 120
Magnetism +0,6 Sammelradius 5 70
Leftovers +0,2 KP-Regeneration 5 100
Shell +2 Rüstung 6 100
Precision +1 % Volltrefferchance 5 170
Swiftness +2 % Angriffstempo 5 185
Expansion +3 % Fläche 5 170

Auf Maximalstufe bringt Training allein +32 % Schaden und Stamina +64 max. KP. Precision, Swiftness und Expansion kamen mit Season 2.

Run-team-Upgrades (Plätze und Werkzeuge)

Dieser Bereich verändert, wie eine Runde läuft, statt einen Wert zu erhöhen.

Upgrade Was es tut Max. Stufe Erste Stufe (Sternenstaub)
4th move Öffnet einen vierten Attackenplatz 1 1.275
Vitamin slots +1 Vitaminplatz pro Stufe 2 1.020
Refresh +1 Neumischen der Karten pro Runde und Stufe 6 100
Skip +1 Überspringen pro Runde und Stufe; Überspringen bringt PokéDollars 6 70
Banish +1 Verbannen pro Runde und Stufe; entfernt eine Karte für den Rest der Runde 6 130
Fourth option Level-ups zeigen vier statt drei Karten 1 2.550
Revive Jede Runde mit einem Top-Beleber starten 1 4.250
Research +25 % Forschungsfortschritt pro Stufe 4 215
Support team Plätze für gefangene Alphas steigen von zwei auf drei 1 2.975
Archive +5 Archivplätze pro Stufe 4 510
Harmony Ultimate lädt pro Stufe 4 % schneller 5 215
Big Bag 3 statt 2 Bag-Items mit in die Runde nehmen 1 3.400

Der vierte Attackenplatz

Danach suchen neue Spieler am häufigsten. Geh zu Lab → Upgrades, scroll zu Run team und kauf 4th move für 1.275 Sternenstaub. Dein Partner bekommt Platz für eine weitere Attacke – ein großer Sprung bei Schaden und Abdeckung.

Nicht verwechseln mit Fourth option: Das gibt nur eine vierte Karte pro Level-up, aber keinen zusätzlichen Platz. Seit Season 2 kannst du außerdem mitten in der Runde einen Platz freimachen, indem du zwei Attacken auf Maximallevel an Bills Maschine fusionierst. Siehe Attacken-Fusionen.

Archiv-Kapazität

Archivierte Items tauchen nicht mehr in Pokébällen und in Mauzis Shop auf, die Items, die du wirklich willst, kommen also häufiger. Jede Archive-Stufe gibt fünf Plätze dazu, bis zu 20 Plätze auf Stufe 4. Version 0.8.17 hat bis zu drei Archiv-Vorlagen eingeführt: So hast du pro Partner oder Modus ein eigenes Setup und wechselst vor der Runde.

Empfohlene Kaufreihenfolge für Einsteiger

Den einen richtigen Weg gibt es nicht, aber diese Reihenfolge löst die zwei typischen Anfangsprobleme: zu schnell sterben und zu wenig Schaden.

  1. Magnetism (70) und Training (85): billig und ab der ersten Sekunde nützlich. Größerer Sammelradius heißt schnellere Level, mehr Schaden räumt Horden schneller.
  2. Stamina (85) und Shell (100): mehr KP und Rüstung, damit Fehler weniger wehtun.
  3. Study (100): mehr Erfahrung heißt mehr Level-up-Karten pro Runde.
  4. 4th move (1.275): dein erster großer Kauf. Spar dafür, sobald die billigen Stufen sitzen.
  5. Refresh, Skip und Banish: je ein, zwei Stufen geben dir Kontrolle über die Kartenangebote – wichtig, sobald dein Build einen Plan hat.
  6. Vitamin slots, Archive und Fourth option: lohnen sich, wenn du weißt, welche Items und Vitamine dein Lieblingspartner braucht.
  7. Revive, Support team und Big Bag: teurer Komfort für später.

Verteil frühen Sternenstaub lieber auf mehrere günstige Karten, statt eine aufs Maximum zu treiben. Die ersten Stufen sind die billigsten, und jede hilft sofort.

Das Upgrade passend zum Problem

  • Du stirbst an Horden? Stamina, Shell, dann Leftovers.
  • Runden fühlen sich zäh an? Magnetism und Study.
  • Spät fehlt dir Schaden? Training, Swiftness und 4th move.
  • Schlechte Kartenangebote? Refresh, Banish und Archive.

Auch dein Starter spielt eine Rolle. Schiggy hat schon Rüstung und Schild extra, braucht also eher zuerst Schaden; Glumanda dagegen eher zuerst KP. Der Einsteiger-Guide begleitet deine ersten Runden – und wenn du Sternenstaub übrig hast, komm zurück und spiel PokeBonk.

Kurz beantwortet

Was kostet der vierte Attackenplatz?

Seit Season 2 kostet 4th move 1.275 Sternenstaub. Es ist ein Upgrade mit nur einer Stufe im Bereich Run team unter Lab → Upgrades.

Ist Fourth option dasselbe wie 4th move?

Nein. 4th move gibt einen vierten Attackenplatz. Fourth option zeigt beim Level-up vier statt drei Karten. Beides wird getrennt gekauft.

Wie viele Archive-Plätze bekomme ich?

Archive hat vier Stufen mit je fünf Plätzen, insgesamt 20. Die erste Stufe kostet 510 Sternenstaub.

Bleiben Labor-Upgrades zwischen den Runden erhalten?

Ja. Labor-Upgrades sind dauerhaft und gelten für jede Runde, die du danach startest.

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