PokeBonk Game

PokeBonk Attacken-Fusionen: Bills Maschine, Rezepte und Sternränge

Zwei Attacken auf Maximallevel an Bills Maschine fusionieren: Bedingungen, Starter-Rezepte, Gruppen und Sternränge.

▶ PokeBonk spielenAktualisiert am 22. Oktober 2026Spielversion v0.8.17

Attacken-Fusionen kamen mit Season 2 und verändern, wie eine Runde wächst. Nimm zwei ausgemaxte Attacken, kombinier sie an Bills Maschine (Bill’s Machine), und du bekommst eine stärkere Attacke plus einen freien Platz. Diese Seite erklärt die Bedingungen, die bekannten Rezepte und wie Fusionen danach weiter skalieren.

So funktioniert das Fusionieren

  1. Lern zwei Attacken, die sich miteinander fusionieren lassen.
  2. Bring beide auf Maximallevel. Nimm beim Level-up ihre Upgrade-Karten, bis beide ganz oben sind.
  3. Finde Bills Maschine. Es gibt eine auf jeder Classic-Karte und eine pro Gebiet in Survival. Ist eine Fusion bereit, markiert eine Doppelhelix aus Licht die Maschine – leicht zu finden.
  4. Wähl ein Paar. Die Maschine listet die Paare, die du fusionieren kannst. Paare, die noch nicht so weit sind, zeigen, was fehlt, etwa „Flamethrower Lv. 6/8“.
  5. Fusionieren. Die neue Attacke ersetzt die erste des Paares, der zweite Platz wird frei.
  6. Abklingzeit abwarten. Nach einer Fusion braucht die Maschine Zeit, bevor sie wieder nutzbar ist – plane die nächste also für später in der Runde.

Die Signatur-Fusion deines Partners steht immer in der Liste, auch wenn du eine der Attacken noch nicht gelernt hast. So kannst du an der Maschine dein Ziel prüfen, bevor du dich auf einen Build festlegst.

Was die Fusion behält

Eine Fusion ist kein Neustart. Sie übernimmt die Upgrades beider Ausgangsattacken, jede investierte Karte zählt also weiter. Obendrauf lässt dich der freie Platz eine weitere Attacke aufnehmen – der eigentliche Gewinn, wenn dein Set schon voll ist.

Seit v0.8.14 zeigt Bills Maschine vor dem Bestätigen eine Vorschau: Typ, ob physisch oder speziell und die Werte. Fusionstabellen findest du unter Moves im Menü und im Pausenbildschirm; seit v0.8.16 scrollt die Liste in der Pause innerhalb ihres Fensters.

Signatur-Fusionen der Starter

Jeder der drei Starter hat eine eigene Signatur-Fusion aus zwei Attacken seines Sets (im Spiel mit englischen Namen):

Partner Attacke 1 Attacke 2 Fusion Was sie tut
Bisasam Rasierblatt Solarstrahl Flower Beam Ein Solarstrahl voller Rasierblätter, der in einer Blütenexplosion endet
Glumanda Feuerwirbel Flammenwurf Fiery Whirlwind Ein Feuerwirbel, der Gegner hineinzieht, Flammen kreisen lässt und explodiert
Schiggy Turbodreher Hydropumpe Hydro Spiral Schiggy dreht sich im Panzer, während zwei Wasserstrahlen um ihn fegen

Hast du noch keinen Lieblingspartner, vergleicht der Starter-Guide alle drei. Welche Attacken jedes Pokémon lernen kann und wie sie beim Level-up auftauchen, steht bei Attacken lernen.

Die 106 Fusionen nach Gruppen

Season 2 hat insgesamt 106 Fusionen, aufgeteilt in vier Gruppen:

Gruppe Anzahl Funktionsweise
Signatur-Fusionen 79 Eine pro Liga-Mitglied, aus zwei Attacken seines Sets
Reaktions-Fusionen 8 Zwei Attacken, die die beiden Hälften einer Element-Reaktion bilden; die Fusion löst diese Reaktion selbst aus
Typ-Fusionen 18 Zwei Attacken desselben Typs, zum Beispiel Eternal Blizzard
MissingNo. 1 Der Auffang für jedes andere gültige Paar; jeder Einsatz feuert eine zufällige Typ-Fusion

79 + 8 + 18 + 1 = 106. In der Praxis lässt sich fast jedes Paar ausgemaxter Attacken zu irgendetwas fusionieren. Ist es weder Signatur, Reaktion noch Typ-Treffer, kommt MissingNo. heraus – unberechenbar, aber trotzdem eine Fusion.

Sternränge

Nach dem Fusionieren steigt eine Fusion nicht mehr in Leveln, sondern in Sternrängen. Du hebst sie mit den normalen Upgrade-Karten beim Level-up.

Rang So erreichst du ihn
★1 Beim Erstellen an Bills Maschine
★2 – ★5 Normale Upgrade-Karten beim Level-up
★6 Braucht die TM-Box

Die TM-Box hat noch eine zweite Aufgabe: Sie hebt die Obergrenze normaler Attacken auf Level 10. Halt die beiden Systeme auseinander – Level gelten für unfusionierte Attacken, Sterne für Fusionen.

Was nicht fusioniert werden kann

  • Wetter-Attacken.
  • Booster.
  • Andere Fusionen. Eine Fusion lässt sich nicht erneut fusionieren.

Eine Fusion ist also das Ende einer Attackenkette. Du kannst trotzdem mehrere Fusionen in einer Runde bauen, Paar für Paar, solange die Abklingzeit der Maschine es erlaubt und du ausgemaxte Attacken übrig hast.

Eine Fusions-Runde planen

  • Wähl dein Paar früh. Entscheide in den ersten Level-ups, welche zwei Attacken du fusionieren willst, und steck Upgrade-Karten in beide.
  • Beide vor dem Boss maxen. Eine Fusion kurz vor einem Wächterkampf gibt dir den Schadensschub, wenn du ihn am meisten brauchst.
  • Den freien Platz nutzen. Nimm nach der Fusion eine neue Attacke aus den nächsten Karten. Eine Flächenattacke oder ein anderer Typ deckt ab, was die Fusion nicht schafft.
  • Für lange Runden die TM-Box mitnehmen. Der zusätzliche Stern zahlt sich vor allem in Survival und im Lavandia-Turm aus, wo Runden lang werden.
  • Banish mit Bedacht. Verbannst du ein Upgrade für eine Attacke, die du schon hast, hört diese Attacke für den Rest der Runde auf zu wachsen – das kann eine Fusion blockieren.

Aktuelle Fusions-Fixes

v0.8.17 hat einiges am Fusionsverhalten korrigiert, ebenso, wie zusätzliche Geschosse auf Fusionen wirken; vom alten Verhalten betroffene Ranglistenergebnisse wurden angepasst. Fusionsschaden in Clips von vor v0.8.17 kann also anders aussehen als heute – verlass dich auf die Vorschau an Bills Maschine.

Bereit für deine erste Fusion? PokeBonk spielen und ein Paar hochleveln.

Kurz beantwortet

Was brauche ich, um zwei Attacken zu fusionieren?

Beide Attacken auf Maximallevel und den Weg zu Bills Maschine auf der aktuellen Karte (in Survival im aktuellen Gebiet).

Kann ich eine Fusion erneut fusionieren?

Nein. Fusionen, Wetter-Attacken und Booster sind keine Fusionszutaten. Eine Fusion wächst stattdessen über Sternränge.

Was ist Schiggys Signatur-Fusion?

Turbodreher + Hydropumpe ergibt Hydro Spiral: Schiggy dreht sich im Panzer, während zwei Wasserstrahlen um ihn herumfegen.

Was passiert nach der Fusion mit meinen Attackenplätzen?

Die Fusion übernimmt den Platz der ersten Attacke, der zweite wird frei – du kannst bei den nächsten Level-ups eine neue Attacke lernen.

Wie hoch kann eine Fusion steigen?

Von ★1 bis ★5 mit normalen Upgrade-Karten und auf ★6, wenn du die TM-Box (TM Case) dabeihast.

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