Les fusions d’attaques sont arrivées avec la Saison 2 et changent la façon dont une partie se construit. Prends deux attaques montées au maximum, combine-les à la Machine de Bill et tu obtiens une attaque plus puissante plus un emplacement libre. Cette page couvre les conditions, les recettes connues et la façon dont les fusions continuent de progresser.
Comment fusionner
- Apprends deux attaques qui peuvent fusionner ensemble.
- Monte-les toutes les deux au max. Prends leurs cartes d’amélioration à chaque montée de niveau jusqu’au plafond.
- Trouve la Machine de Bill. Il y en a une sur chaque carte en Classique, et une par terre en Survie. Quand une fusion est prête, une double hélice de lumière signale la machine : impossible de la rater.
- Choisis une paire. La machine liste les paires que tu peux fusionner. Celles qui ne sont pas encore prêtes indiquent ce qui manque, par exemple « Lance-Flammes Niv. 6/8 ».
- Fusionne. La nouvelle attaque remplace la première de la paire, et le second emplacement se libère.
- Patiente pendant le temps de recharge. Après une fusion, la machine a besoin de temps avant de resservir : garde la suivante pour plus tard dans la partie.
La fusion signature de ton compagnon apparaît toujours dans la liste, même si tu n’as pas encore appris l’une de ses attaques. Pratique pour vérifier ton objectif avant de t’engager dans un build.
Ce que garde la fusion
Une fusion n’est pas une remise à zéro. Elle hérite des améliorations des deux attaques d’origine, donc chaque carte investie compte toujours. En prime, l’emplacement libéré te permet de prendre une autre attaque : c’est le vrai gain quand ton kit est déjà plein.
Depuis la v0.8.14, la Machine de Bill affiche aussi un aperçu avant validation : le type, si l’attaque est physique ou spéciale, et ses chiffres. Les tableaux de fusion sont dans Attaques depuis le menu et dans l’écran de pause ; depuis la v0.8.16, la liste en pause défile dans son propre panneau.
Les fusions signature des starters
Chacun des trois starters a sa fusion signature, faite de deux attaques de son kit :
| Compagnon | Attaque 1 | Attaque 2 | Fusion | Ce qu’elle fait |
|---|---|---|---|---|
| Bulbizarre | Tranch’Herbe | Lance-Soleil | Rayon Floral | Un rayon solaire chargé de feuilles tranchantes qui finit en explosion de pétales |
| Salamèche | Danse Flammes | Lance-Flammes | Tourbillon Igné | Un vortex de feu qui aspire les ennemis, les enroule de flammes puis explose |
| Carapuce | Tour Rapide | Hydrocanon | Spirale Hydro | Carapuce tourne dans sa carapace pendant que deux jets d’eau balayent tout autour |
Si tu n’as pas encore de compagnon favori, le guide des starters compare les trois. Pour savoir quelles attaques chaque Pokémon peut apprendre et comment elles sortent en montée de niveau, lis apprendre des attaques.
Les 106 fusions par groupe
La Saison 2 compte 106 fusions au total, réparties en quatre groupes :
| Groupe | Nombre | Fonctionnement |
|---|---|---|
| Fusions signature | 79 | Une par membre de la Ligue, avec deux attaques de son kit |
| Fusions de réaction | 8 | Deux attaques qui forment les deux moitiés d’une réaction élémentaire ; la fusion déclenche elle-même cette réaction |
| Fusions de type | 18 | Deux attaques du même type, par exemple Blizzard éternel |
| MissingNo. | 1 | La solution de repli pour toute autre paire valide ; chaque lancement déclenche une fusion de type au hasard |
79 + 8 + 18 + 1 = 106. En pratique, presque n’importe quelle paire d’attaques au max peut fusionner en quelque chose. Si ce n’est ni une signature, ni une réaction, ni un type commun, tu obtiens MissingNo. : imprévisible, mais c’est quand même une fusion.
Les rangs d’étoiles
Après la fusion, l’attaque ne monte plus en niveau mais en rangs d’étoiles. Tu les gagnes avec les cartes d’amélioration habituelles à la montée de niveau.
| Rang | Comment l’atteindre |
|---|---|
| ★1 | À la création, à la Machine de Bill |
| ★2 – ★5 | Cartes d’amélioration normales à la montée de niveau |
| ★6 | Nécessite la Boîte CT |
La Boîte CT a un second rôle : elle relève le plafond des attaques ordinaires au niveau 10. Ne mélange pas les deux systèmes : les niveaux concernent les attaques non fusionnées, les étoiles les fusions.
Ce qu’on ne peut pas fusionner
- Les attaques de climat.
- Les bonus.
- Les autres fusions. Une fusion ne peut pas être refusionnée.
Une fusion est donc le bout de la chaîne d’une attaque. Tu peux tout de même en créer plusieurs dans une même partie, paire par paire, tant que le temps de recharge de la machine le permet et qu’il te reste des attaques au max.
Préparer une partie avec fusion
- Choisis ta paire tôt. Décide dès tes premières montées de niveau quelles deux attaques tu veux fusionner, et mets des cartes d’amélioration dans les deux.
- Monte les deux au max avant le boss. Fusionner juste avant un combat de gardien te donne un pic de dégâts au meilleur moment.
- Profite de l’emplacement libre. Après la fusion, prends une nouvelle attaque dans les cartes suivantes. Une attaque de zone ou d’un autre type comble ce que la fusion ne couvre pas.
- Emporte la Boîte CT pour les longues parties. L’étoile en plus rapporte surtout en Survie et dans la Tour Lavanville, où les parties s’étirent.
- Utilise Bannir avec prudence. Bannir l’amélioration d’une attaque que tu as déjà l’empêche de progresser pour le reste de la partie, ce qui peut bloquer une fusion.
Correctifs récents sur les fusions
La v0.8.17 a corrigé une partie du comportement des fusions et la façon dont les projectiles supplémentaires s’y appliquent ; les résultats de classement touchés par l’ancien comportement ont été ajustés. Les vidéos de dégâts de fusion enregistrées avant la v0.8.17 peuvent ne plus correspondre : fie-toi à l’aperçu de la Machine de Bill.
Prêt pour ta première fusion ? Joue à PokeBonk et commence à monter une paire.
Réponses rapides
Que faut-il pour fusionner deux attaques ?
Les deux attaques au niveau max et atteindre la Machine de Bill de la carte en cours (ou de la terre en cours en Survie).
Peut-on refusionner une fusion ?
Non. Les fusions, les attaques de climat et les bonus ne servent pas d’ingrédients. Une fusion progresse ensuite par rangs d’étoiles.
Quelle est la fusion signature de Carapuce ?
Tour Rapide + Hydrocanon donne Spirale Hydro : Carapuce tourne dans sa carapace pendant que deux jets d’eau balayent tout autour.
Que deviennent mes emplacements après une fusion ?
La fusion prend l’emplacement de la première attaque et le second se libère : tu peux apprendre une nouvelle attaque aux prochaines montées de niveau.
Jusqu’où une fusion peut-elle monter ?
De ★1 à ★5 avec les cartes d’amélioration normales, et jusqu’à ★6 si tu as la Boîte CT.


