La Saison 2 est la plus grosse mise à jour de PokeBonk à ce jour. Elle est arrivée le 21 octobre 2026 à 18 h 30 (heure de Paris) avec deux nouvelles régions, 14 nouveaux boss, les fusions d’attaques, un Labo moins cher et le premier événement saisonnier, La Nuit de la Tour Lavanville. Voici ce qui a changé, ce qui a été remis à zéro et comment reprendre le rythme.
Le lancement
La saison a démarré le mercredi 21 octobre 2026 :
| Fuseau horaire | Heure de lancement |
|---|---|
| UTC | 21 octobre, 16 h 30 |
| France, Belgique, Suisse (CEST) | 21 octobre, 18 h 30 |
| Québec (EDT) | 21 octobre, 12 h 30 |
| Espagne (CEST) | 21 octobre, 18 h 30 |
À partir de là, les nouveaux classements ont démarré et tout le monde est reparti du même point. Le développeur a aussi promis qu’une fois la saison lancée, le gameplay, les mécaniques et l’économie ne bougent plus : jusqu’à la prochaine saison, il n’y aura que des correctifs et des améliorations de confort.
Les nouveautés en un coup d’œil
| Ajout | Nombre / détail |
|---|---|
| Nouvelles cartes | 2 : Côte Tempête et Glacier céleste |
| Nouveaux boss | 14 : six gardiens par carte, plus Électhor et Artikodin |
| Fusions d’attaques | 106 combinaisons à la Machine de Bill |
| Nouveaux objets | 24 |
| Nouvelles vitamines | 5 |
| Autels / sanctuaires | 3 |
| Nouveaux succès | 41 |
| Événement saisonnier | La Nuit de la Tour Lavanville (jusqu’au 4 novembre) |
Les deux nouvelles cartes
Les deux régions prolongent la route du mode Classique après le Désert Rocheux, et chacune se termine par un oiseau légendaire.
Côte Tempête
- Déblocage : termine le Désert Rocheux.
- Ambiance : mer, criques, îlots et plages. La marée monte avec le temps, et perles et trombes marines pèsent sur le combat.
- Gardiens : Krabboss, Électrode, Léviator, Tentacruel, Staross et Élektek.
- Légendaire : Électhor au sanctuaire du Cap Tonnerre. Les paratonnerres font partie du combat : cherche-les dans l’arène.
Si tu as fini le Désert Rocheux en Saison 1 et que la carte de la Côte Tempête s’affichait débloquée sans te laisser entrer, la v0.8.8 l’a corrigé. Recharge entre deux parties et vérifie à nouveau.
Glacier céleste
- Déblocage : termine la Côte Tempête.
- Ambiance : blizzards, abris, lacs gelés et glace qui conserve ton élan, donc on freine moins vite.
- Gardiens : Lamantine, Hypnomade, Crustabri, Lippoutou, Lokhlass et Alakazam.
- Légendaire : Artikodin au sanctuaire du Lac Céleste. Les piliers t’aident face à son rayon réfléchi.
Battre un gardien, c’est d’abord un combat de boss. Ne compte pas sur chaque gardien pour rejoindre ta Ligue tout de suite.
Les fusions d’attaques
Le grand système de la Saison 2. Monte deux attaques au niveau max, trouve la Machine de Bill sur la carte et combine-les en une attaque plus puissante. La fusion garde les améliorations des deux attaques, prend l’emplacement de la première et libère l’autre pour une nouvelle attaque.
Il y a 106 fusions au total, dont une fusion signature pour chaque membre de la Ligue. Chaque starter a la sienne :
- Bulbizarre : Tranch’Herbe + Lance-Soleil → Rayon Floral
- Salamèche : Danse Flammes + Lance-Flammes → Tourbillon Igné
- Carapuce : Tour Rapide + Hydrocanon → Spirale Hydro
Conditions complètes, groupes de fusion et rangs d’étoiles dans le guide des fusions.
Labo, objets et économie
La Saison 2 rend la progression plus rapide et moins répétitive :
- Les améliorations du Labo coûtent 15 % de moins qu’avant.
- Les 59 objets verrouillés s’achètent dès le départ avec de la Poussière Étoile. Plus de conditions de déblocage, et les objets que tu possédais restent à toi.
- Archives donne désormais cinq emplacements par niveau sur quatre niveaux, soit jusqu’à 20.
- Cinq nouvelles améliorations au Labo : Précision, Célérité, Expansion, Harmonie et Grand sac.
- Les parties rapportent plus de Poussière Étoile, et les plafonds de PV des boss et les prix de la boutique ont été ajustés.
En v0.8.13, le premier niveau de 4e attaque coûte 1 275 de Poussière Étoile, Quatrième option 2 550 et Archives commence à 510. La liste complète et un ordre d’achat t’attendent dans les améliorations du Labo, et ce que fait le nouveau catalogue dans objets et vitamines.
Les autres nouvelles mécaniques
- Mégacritiques : un nouveau type de coup critique. Ça ne concerne que le combat, ce n’est pas une Méga-Évolution.
- Glissade aérienne / piqué : tu peux glisser en plein saut.
- Bonus de CT : avec la Boîte CT, les attaques normales montent au niveau 10 et les fusions à ★6.
- Œufs Pokémon : à l’éclosion, le Pokémon peut t’accompagner comme Alpha de soutien.
- Nouvelles musiques en partie : quatre morceaux tirés au hasard, les boss légendaires gardent leur thème.
- Clans : tableau de clan, missions hebdomadaires, rivalités, niveaux de clan, séries, records et jusqu’à 200 membres.
- Contre la montre propose maintenant des récompenses.
Ce qui est remis à zéro et ce qui reste
| Remis à zéro pour la Saison 2 | Pas sur la liste de remise à zéro |
|---|---|
| Classements mondiaux | Ta Ligue de Pokémon capturés |
| Points de clan et rivalités | Les améliorations du Labo achetées |
| Missions, séries et records de clan | Les objets que tu possédais |
| Éligibilité au classement des parties de Saison 1 | Ton historique de parties |
Un détail qui piège pas mal de monde : une partie commencée en Saison 1 et terminée après le changement ne compte ni dans les classements de la Saison 2 ni pour les points de clan. Elle reste visible dans ton historique.
Les joueurs de la Saison 1 reçoivent aussi deux cadeaux dans leur boîte aux lettres : l’avatar Pionnier de Kanto et le titre Pionnier de PokéBonk. Va voir ta boîte aux lettres depuis le menu principal.
Ce que la Saison 2 n’apporte pas
- Les Méga-Évolutions passent à la Gen 2, prévue pour la Saison 3. Pas encore de date.
- La refonte des boss Mew et Sulfura est repoussée à une saison ultérieure, pour leur donner des mécaniques plus travaillées.
- Le mode coopératif est prévu peu après le début de la Saison 2, sans date fixe.
Bien démarrer la Saison 2
- Recharge le jeu et vérifie la version sous le logo du menu principal. Il te faut la v0.8.8 ou plus pour le correctif de la Côte Tempête, et idéalement la plus récente.
- Récupère tes cadeaux dans la boîte aux lettres si tu as joué en Saison 1.
- Dépense au Labo la Poussière Étoile que tu as mise de côté. Les prix ont baissé et les nouveaux objets s’achètent tout de suite : tes économies de Saison 1 vont plus loin.
- Termine le Désert Rocheux si ce n’est pas fait, pour ouvrir la Côte Tempête.
- Prévois une fusion par partie. Choisis deux attaques qui collent à ton compagnon et monte-les au max avant d’atteindre la Machine de Bill.
- Passe par La Nuit de la Tour Lavanville pour récolter des bougies tant que l’événement dure. Le guide de la Tour Lavanville détaille les étages et les récompenses.
Tu débutes ? Commence par le guide pour débuter, puis reviens ici. Quand tu es prêt, joue à PokeBonk directement sur cette page.
Réponses rapides
Quand la Saison 2 de PokeBonk a-t-elle commencé ?
Le mercredi 21 octobre 2026 à 18 h 30, heure de Paris (16 h 30 UTC).
Est-ce que je perds mes Pokémon et mes améliorations du Labo avec la Saison 2 ?
Non. La remise à zéro touche les classements et la compétition entre clans. Ta Ligue, tes améliorations du Labo et les objets que tu possédais ne sont pas concernés.
Comment débloquer la Côte Tempête ?
Termine le Désert Rocheux. Si tu l’as fini en Saison 1 mais que la Côte Tempête ne s’ouvre pas, passe en v0.8.8 ou plus et vérifie à nouveau.
Y a-t-il des Méga-Évolutions dans la Saison 2 ?
Non. Les Méga-Évolutions passent à la Gen 2, prévue pour la Saison 3. La Saison 2 apporte les mégacritiques, une mécanique de combat qui n’a rien à voir avec la Méga-Évolution.
Le jeu va-t-il encore changer pendant la Saison 2 ?
Seulement avec des correctifs et du confort. Le gameplay, les mécaniques et l’économie sont figés une fois la saison lancée.


