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Temporada 2 de PokeBonk: mapas, jefes, fusiones y qué se reinicia

Todo lo nuevo de la Temporada 2: dos mapas, 14 jefes, fusiones de movimientos, un Laboratorio más barato y qué se reinicia.

▶ Jugar a PokeBonkActualizado el 22 de octubre de 2026Versión v0.8.17

La Temporada 2 es la mayor actualización de PokeBonk hasta la fecha. Llegó el 21 de octubre de 2026 a las 16:30 UTC con dos regiones nuevas, 14 jefes nuevos, fusiones de movimientos, un Laboratorio más barato y el primer evento de temporada, La Noche de la Torre Lavanda. Aquí tienes qué ha cambiado, qué se ha reiniciado y cómo volver a ponerte al día.

Cuándo empezó

La temporada arrancó el miércoles 21 de octubre de 2026:

Zona horaria Hora de inicio
UTC 21 de octubre, 16:30
España peninsular (CEST) 21 de octubre, 18:30
México (CDMX) 21 de octubre, 10:30
Argentina 21 de octubre, 13:30

En ese momento se abrieron las nuevas clasificaciones y todo el mundo empezó la carrera desde cero. El desarrollador también se comprometió a que, una vez en marcha, la jugabilidad, las mecánicas y la economía no cambien: hasta la próxima temporada solo habrá arreglos y mejoras de comodidad.

Lo nuevo, de un vistazo

Novedad Cantidad / detalle
Mapas nuevos 2: Costa Tormenta y Glaciar Celeste
Jefes nuevos 14: seis guardianes por mapa, más Zapdos y Articuno
Fusiones de movimientos 106 combinaciones en la Máquina de Bill
Objetos nuevos 24
Vitaminas nuevas 5
Altares / santuarios 3
Logros nuevos 41
Evento de temporada La Noche de la Torre Lavanda (hasta el 4 de noviembre)

Los dos mapas nuevos

Las dos regiones continúan la ruta de Clásico después del Desierto Rocoso, y cada una termina con un pájaro legendario.

Costa Tormenta

  • Cómo se abre: supera el Desierto Rocoso.
  • Ambiente: mar, calas, islotes y playas. La marea sube con el tiempo, y las perlas y las trombas marcan el combate.
  • Guardianes: Kingler, Electrode, Gyarados, Tentacruel, Starmie y Electabuzz.
  • Legendario: Zapdos, en el Santuario del Cabo Trueno. Los pararrayos forman parte del combate, así que búscalos en la arena.

Si superaste el Desierto Rocoso en la Temporada 1 y la carta de Costa Tormenta salía desbloqueada pero no te dejaba entrar, la v0.8.8 lo arregló. Recarga entre partidas y vuelve a probar.

Glaciar Celeste

  • Cómo se abre: supera Costa Tormenta.
  • Ambiente: ventiscas, refugios, lagos helados y hielo que conserva tu impulso, así que frenar cuesta más.
  • Guardianes: Dewgong, Hypno, Cloyster, Jynx, Lapras y Alakazam.
  • Legendario: Articuno, en el Santuario del Lago Celeste. Los pilares te ayudan contra su rayo reflejado.

Derrotar a un guardián es, ante todo, un combate de jefe. No des por hecho que todos se unen a tu Liga en el acto.

Fusiones de movimientos

Es el gran sistema de la Temporada 2. Lleva dos movimientos al nivel máximo, busca la Máquina de Bill en el mapa y combínalos en un ataque más fuerte. La fusión conserva las mejoras de los dos, ocupa el hueco del primer movimiento y deja libre el otro para un movimiento nuevo.

Hay 106 fusiones en total, con una fusión exclusiva para cada miembro de la Liga. Cada inicial tiene la suya:

  • Bulbasaur: Hoja Afilada + Rayo Solar → Rayo Floral
  • Charmander: Giro Fuego + Lanzallamas → Torbellino Ígneo
  • Squirtle: Giro Rápido + Hidrobomba → Espiral Hidro

Los requisitos completos, los grupos de fusión y los rangos de estrellas están en la guía de fusiones.

Cambios en el Laboratorio, los objetos y la economía

La Temporada 2 hace que progresar sea más rápido y menos pesado:

  • Las mejoras del Laboratorio cuestan un 15 % menos que antes.
  • Los 59 objetos bloqueados se pueden comprar con Polvo Estelar desde el principio. Se acabaron los requisitos de objetos, y los que ya tenías siguen siendo tuyos.
  • Archivo da ahora cinco huecos por nivel en cuatro niveles, hasta 20 huecos.
  • Cinco mejoras nuevas en el Laboratorio: Precisión, Celeridad, Expansión, Sintonía y Mochila grande.
  • Las partidas dan más Polvo Estelar, y se ajustaron los límites de PS de los jefes y los precios de la tienda.

En la v0.8.13, el primer nivel de 4.º movimiento cuesta 1.275 de Polvo Estelar, Cuarta opción cuesta 2.550 y Archivo empieza en 510. En mejoras del Laboratorio tienes la lista completa con un orden de compra, y en objetos y vitaminas qué hace el nuevo catálogo.

Otras mecánicas nuevas

  • Megacríticos: un nuevo tipo de golpe crítico. Solo afecta al combate; no es Megaevolución.
  • Deslizamiento en el aire: puedes deslizarte mientras estás en el aire.
  • Mejoras con MT: con el Estuche MT, los movimientos normales llegan al nivel 10 y las fusiones a ★6.
  • Huevos Pokémon: al eclosionar, el Pokémon puede acompañarte como Alfa de apoyo.
  • Música nueva en partida: cuatro temas que se alternan al azar; los jefes legendarios mantienen el suyo.
  • Clanes: tablón de clan, misiones semanales, rivalidades, niveles de clan, rachas, récords y hasta 200 miembros.
  • Contrarreloj ahora tiene premios.

Qué se reinicia y qué se conserva

Se reinicia en la Temporada 2 No está en la lista de reinicio
Clasificaciones globales Tu Liga de Pokémon capturados
Puntos de clan y rivalidades Las mejoras del Laboratorio que compraste
Misiones de clan, rachas y récords Los objetos que ya tenías
Validez para el ranking de las partidas de la Temporada 1 Tu historial de partidas

Un detalle que despista a mucha gente: una partida que empezaste en la Temporada 1 y terminaste después del cambio no cuenta en las clasificaciones de la Temporada 2 ni suma puntos de clan. Eso sí, sigue apareciendo en tu historial.

Los jugadores de la Temporada 1 reciben además dos regalos en el buzón: el avatar Pionero de Kanto y el título Pionero de PokéBonk. Míralo desde el menú principal.

Lo que no trae la Temporada 2

  • Las Megaevoluciones pasan a la Gen 2, prevista para la Temporada 3. Todavía sin fecha.
  • La revisión de los jefes Mew y Moltres se retrasa a una temporada posterior para darles mecánicas más trabajadas.
  • El cooperativo está previsto para poco después del arranque de la Temporada 2, sin fecha fija.

Cómo empezar en la Temporada 2

  1. Recarga el juego y mira la versión bajo el logo del menú principal. Necesitas la v0.8.8 o posterior para el arreglo de Costa Tormenta, y mejor aún la más reciente.
  2. Recoge los regalos del buzón si jugaste la Temporada 1.
  3. Gasta en el Laboratorio el Polvo Estelar que tengas guardado. Los precios han bajado y los objetos nuevos se compran desde ya, así que lo ahorrado en la Temporada 1 rinde más.
  4. Supera el Desierto Rocoso si aún no lo has hecho, para abrir Costa Tormenta.
  5. Planea una fusión por partida. Elige dos movimientos que encajen con tu compañero y súbelos al máximo antes de llegar a la Máquina de Bill.
  6. Pásate por La Noche de la Torre Lavanda para conseguir velas mientras dure el evento. La guía de la Torre Lavanda explica los pisos y las recompensas.

¿Eres nuevo? Empieza por la guía para empezar y luego vuelve aquí. Cuando quieras, juega a PokeBonk en esta misma página.

Respuestas rápidas

¿Cuándo empezó la Temporada 2 de PokeBonk?

El miércoles 21 de octubre de 2026 a las 16:30 UTC (18:30 en España peninsular).

¿Pierdo mis Pokémon y mejoras del Laboratorio en la Temporada 2?

No. El reinicio afecta a las clasificaciones y a la competición de clanes. Tu Liga, las mejoras del Laboratorio y los objetos que ya tenías no están en la lista de reinicio.

¿Cómo se desbloquea Costa Tormenta?

Supera el Desierto Rocoso. Si lo completaste en la Temporada 1 y Costa Tormenta no se abría, actualiza a la v0.8.8 o posterior y vuelve a mirar.

¿Hay Megaevoluciones en la Temporada 2?

No. Las Megaevoluciones pasan a la Gen 2, prevista para la Temporada 3. La Temporada 2 trae megacríticos, que son una mecánica de combate, no Megaevolución.

¿Va a cambiar el juego durante la Temporada 2?

Solo con arreglos y mejoras de comodidad. La jugabilidad, las mecánicas y la economía quedan fijadas una vez empieza la temporada.

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