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Fusiones de movimientos en PokeBonk: Máquina de Bill y estrellas

Fusiona dos movimientos al máximo en la Máquina de Bill: requisitos, recetas de los iniciales, grupos de fusión y estrellas.

▶ Jugar a PokeBonkActualizado el 22 de octubre de 2026Versión v0.8.17

Las fusiones de movimientos llegaron con la Temporada 2 y cambian cómo crece una partida. Coges dos movimientos al máximo, los combinas en la Máquina de Bill y consigues un ataque más fuerte y además un hueco libre. Aquí tienes los requisitos, las recetas conocidas y cómo siguen subiendo las fusiones después.

Cómo se fusiona

  1. Aprende dos movimientos que se puedan fusionar entre sí.
  2. Sube los dos al máximo. Elige sus cartas de mejora al subir de nivel hasta que estén al tope.
  3. Busca la Máquina de Bill. Hay una en cada mapa de Clásico y una por tierra en Supervivencia. Cuando una fusión está lista, una doble hélice de luz marca la máquina, así que se ve enseguida.
  4. Elige una pareja. La máquina muestra las parejas que puedes fusionar. Las que aún no puedes muestran qué les falta, por ejemplo «Lanzallamas Nv. 6/8».
  5. Fusiona. El movimiento nuevo sustituye al primero de la pareja y el segundo hueco queda libre.
  6. Espera el enfriamiento. Después de fusionar, la máquina necesita un tiempo antes de volver a usarse, así que deja la siguiente para más adelante.

La fusión exclusiva de tu compañero aparece siempre en la lista, aunque todavía no hayas aprendido uno de sus movimientos. Así la máquina te sirve para comprobar tu objetivo antes de comprometerte con una build.

Qué conserva la fusión

Fusionar no es empezar de cero. La fusión hereda las mejoras de los dos movimientos de origen, así que todas las cartas que les diste siguen contando. Y encima el hueco liberado te deja coger otro movimiento, que es la verdadera ventaja cuando tu kit ya está lleno.

Desde la v0.8.14, la Máquina de Bill muestra además una vista previa antes de confirmar: el tipo, si es Físico o Especial y sus números. Las tablas de fusiones están en Movimientos en el menú y en la pantalla de pausa, y desde la v0.8.16 la lista de pausa se desplaza dentro de su panel.

Fusiones exclusivas de los iniciales

Cada uno de los tres iniciales tiene su propia fusión exclusiva con dos movimientos de su kit:

Compañero Movimiento 1 Movimiento 2 Fusión Qué hace
Bulbasaur Hoja Afilada Rayo Solar Rayo Floral Un rayo solar cargado de hojas afiladas que termina en una explosión de pétalos
Charmander Giro Fuego Lanzallamas Torbellino Ígneo Un vórtice de fuego que atrae a los enemigos, los envuelve en llamas y explota
Squirtle Giro Rápido Hidrobomba Espiral Hidro Squirtle gira en su caparazón mientras dos chorros de agua barren a su alrededor

Si aún no tienes compañero favorito, la guía de iniciales compara a los tres. Para ver qué movimientos aprende cada Pokémon y cómo salen al subir de nivel, lee aprender movimientos.

Las 106 fusiones por grupos

La Temporada 2 tiene 106 fusiones en total, en cuatro grupos:

Grupo Cantidad Cómo funciona
Fusiones exclusivas 79 Una por cada miembro de la Liga, con dos movimientos de su kit
Fusiones de reacción 8 Dos movimientos que son las dos mitades de una reacción elemental; la fusión desencadena esa reacción
Fusiones de tipo 18 Dos movimientos del mismo tipo. Por ejemplo, Ventisca Eterna
MissingNo. 1 El comodín para cualquier otra pareja válida; cada uso lanza una fusión de tipo al azar

79 + 8 + 18 + 1 = 106. En la práctica, casi cualquier pareja de movimientos al máximo se puede fusionar en algo. Si no es exclusiva, de reacción ni de tipo, sale MissingNo.: impredecible, pero sigue siendo una fusión.

Rangos de estrellas

Después de fusionar, la fusión no sube de nivel: mejora con rangos de estrellas. Se suben con las cartas de mejora normales al subir de nivel.

Rango Cómo se consigue
★1 Al crearla en la Máquina de Bill
★2 – ★5 Cartas de mejora normales al subir de nivel
★6 Necesita el Estuche MT

El Estuche MT tiene otra función: sube el tope de los movimientos normales al nivel 10. No mezcles los dos sistemas: los niveles son para movimientos sin fusionar y las estrellas, para las fusiones.

Qué no se puede fusionar

  • Movimientos de clima.
  • Potenciadores.
  • Otras fusiones. Una fusión no se puede volver a fusionar.

O sea, la fusión es el final de la cadena de un movimiento. Aun así puedes crear varias fusiones en una misma partida, pareja a pareja, siempre que el enfriamiento de la máquina lo permita y te queden movimientos al máximo.

Cómo planear una partida con fusión

  • Elige la pareja pronto. Decide en tus primeras subidas qué dos movimientos quieres fusionar y mete cartas de mejora en los dos.
  • Súbelos al máximo antes del jefe. Fusionar justo antes de un guardián te da un pico de daño cuando más falta hace.
  • Aprovecha el hueco libre. Después de fusionar, coge un movimiento nuevo de las siguientes cartas. Un ataque de área o de otro tipo cubre lo que la fusión no alcanza.
  • Lleva el Estuche MT en partidas largas. La estrella extra rinde sobre todo en Supervivencia y en la Torre Lavanda, donde las partidas se alargan.
  • Cuidado con Desterrar. Si destierras una mejora de un movimiento que ya tienes, ese movimiento deja de mejorar el resto de la partida, y eso puede bloquear una fusión.

Arreglos recientes de las fusiones

La v0.8.17 corrigió parte del comportamiento de las fusiones y cómo les afectan los proyectiles extra, y se ajustaron las clasificaciones afectadas por el comportamiento antiguo. Los vídeos de daño de fusiones grabados antes de la v0.8.17 pueden no coincidir con lo que ves ahora, así que fíate de la vista previa de la Máquina de Bill.

¿Listo para tu primera fusión? Juega a PokeBonk y empieza a subir una pareja.

Respuestas rápidas

¿Qué necesito para fusionar dos movimientos?

Que los dos estén a su nivel máximo y llegar a la Máquina de Bill del mapa actual (o de la tierra actual en Supervivencia).

¿Se puede fusionar una fusión?

No. Las fusiones, los movimientos de clima y los potenciadores no sirven como ingredientes. Una fusión sigue creciendo con rangos de estrellas.

¿Cuál es la fusión exclusiva de Squirtle?

Giro Rápido + Hidrobomba da Espiral Hidro: Squirtle gira en su caparazón mientras dos chorros de agua barren a su alrededor.

¿Qué pasa con mis huecos de movimiento al fusionar?

La fusión ocupa el hueco del primer movimiento y el segundo queda libre, así que puedes aprender un movimiento nuevo en las siguientes subidas.

¿Hasta dónde puede subir una fusión?

De ★1 a ★5 con las cartas de mejora normales, y hasta ★6 si llevas el Estuche MT.

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