Tu compañero empieza cada partida con un solo ataque y consigue el resto al subir de nivel. Saber de dónde salen esos movimientos te permite planear la partida en vez de esperar a que salgan buenas cartas. Aquí verás las tres fuentes de movimientos, las reglas de huecos y niveles, y cómo funcionan las mejoras.
Dónde ver todo lo que puede aprender tu compañero
Antes de la partida, pulsa Jugar para abrir La Liga, elige a tu compañero y mira en Pasiva y kit. La ficha muestra los cuatro ataques exclusivos. Pulsa Ver todos sus movimientos debajo para abrir la lista completa, titulada «Todo lo que puede aprender durante una partida». Puede que tengas que bajar en el panel para ver el botón.
La lista completa es mucho más larga que el resumen de cuatro cartas. La de Squirtle, por ejemplo, tiene 38 movimientos contando todas las fuentes.

Las tres fuentes de movimientos
| Fuente | Qué contiene | Cómo se ofrece |
|---|---|---|
| Kit propio | Cuatro ataques exclusivos | Sale más que cualquier otro movimiento, cada uno desde su nivel |
| Línea evolutiva | Movimientos de la familia evolutiva | 35 % de probabilidad por subida de nivel de que salga uno al azar; necesita hueco libre |
| Kits de otros miembros | Ataques que enseñan los miembros de tu Liga | Los miembros que comparten tipo con tu compañero enseñan movimientos de ese tipo o de tipo Normal |
Kit propio (movimientos exclusivos)
Cada compañero tiene cuatro ataques exclusivos. El primero es su movimiento inicial y los otros tres se desbloquean a niveles concretos durante la partida. Son las elecciones más fiables porque son las que más salen.
Movimientos de la línea evolutiva
Vienen del resto de la familia evolutiva del compañero. Dan variedad, pero son aleatorios: cada subida de nivel tiene un 35 % de probabilidad de ofrecer uno, y solo si tienes un hueco de movimiento vacío.
Kits de otros miembros
Es la fuente que crece a medida que juegas. Cuando capturas Pokémon y se unen a tu Liga, pueden enseñar a tu compañero. Un miembro solo enseña ataques de un tipo que comparta con tu compañero, o ataques de tipo Normal. Hasta que se une, sus movimientos aparecen bloqueados en la lista. Por eso dos jugadores con el mismo inicial pueden ver ofertas distintas.
Squirtle como ejemplo
El kit propio de Squirtle, con el nivel desde el que está disponible cada movimiento:
| Movimiento | Disponible desde | Tipo · Categoría · Forma |
|---|---|---|
| Pistola Agua | Inicio | Agua · Especial · Proyectil |
| Burbuja | Nv. 2 | Agua · Especial · Ráfaga |
| Giro Rápido | Nv. 4 | Normal · Físico · Giro |
| Hidrobomba | Nv. 7 | Agua · Especial · Rayo |
Sus movimientos de línea evolutiva son Placaje y Mordisco desde el inicio, Hidropulso desde el Nv. 2, Danza Lluvia desde el Nv. 5, Acua Cola desde el Nv. 6, Rompecoraza desde el Nv. 7 y Envite Acuático desde el Nv. 10. Además, otros 27 movimientos esperan bloqueados detrás de miembros de tipo Agua de la Liga.
Son niveles de partida, no de evolución. «Nv. 7» significa que Hidrobomba puede salir cuando Squirtle llegue al nivel 7 en esa partida.
Tipos y categorías de los movimientos
Cada carta de movimiento indica tres cosas:
- Tipo (Agua, Fuego, Planta, Normal, Siniestro…). Los potenciadores de tipo como Agua Mística solo ayudan a los movimientos de su tipo.
- Categoría: Físico o Especial. Cinta Fuerte y Cinta Elegida potencian los físicos; Gafas Especiales y Gafas Elegidas, los especiales.
- Forma: cómo se comporta el ataque, por ejemplo Proyectil, Ráfaga, Giro, Rayo, Carga, Golpe, Clima o Potenciador.
Un inicial de Agua no tiene un kit todo Agua y todo Especial. Giro Rápido es Normal y Físico, así que una build de objetos solo de Agua no lo aprovecha. Ajusta tus objetos a los movimientos que de verdad usas; el detalle está en objetos y vitaminas.
Huecos de movimiento
Tu compañero empieza la partida con tres huecos de movimiento. El cuarto está bloqueado hasta que compres 4.º movimiento en el Laboratorio por 1.275 de Polvo Estelar. Lista completa en mejoras del Laboratorio.
Tu Ultimate (la tecla R) va aparte, así que nunca ocupa un hueco de movimiento.
Cuando todos los huecos están llenos ya no cabe otro ataque, y tus subidas de nivel tiran de mejoras y vitaminas. La Temporada 2 trajo una salida: fusionar dos movimientos al máximo en la Máquina de Bill crea un movimiento más fuerte y libera un hueco. Más en fusiones de movimientos.
Mejorar movimientos

Cada subida de nivel muestra un grupo de cartas. Pueden salir tres tipos:
- Nuevo movimiento: añade un ataque en un hueco vacío.
- Mejora: sube un nivel un movimiento que ya tienes. La carta dice exactamente qué cambia; por ejemplo, Pistola Agua del nivel 1 al 2 da +1 de perforación y −10 % de enfriamiento.
- Nueva vitamina: una mejora de estadística que ocupa un hueco de vitamina.
Las cartas muestran también una etiqueta de rareza (Común, Poco común…), y debajo tienes los botones Refrescar, Saltar y Desterrar. Refrescar cambia la oferta, Saltar la deja pasar y Desterrar quita una carta para el resto de la partida. Desterrar un movimiento que no quieres hace más probable que salgan los que sí quieres.
Un plan sencillo para tus primeras partidas
- Coge pronto los movimientos exclusivos nuevos. Un segundo y un tercer ataque ayudan más que una mejora pequeña.
- Con los huecos llenos, mete las mejoras en el movimiento que más daño hace. La pantalla de pausa (Esc) muestra el DPS de cada uno.
- Destierra los movimientos de línea evolutiva que no encajen con tus objetos.
- Lleva dos movimientos al máximo si quieres fusionarlos después.
¿Eres nuevo? Empieza por la guía para empezar, luego juega a PokeBonk y fíjate en qué cartas te salen.
Respuestas rápidas
¿Cuántos movimientos puede usar mi compañero a la vez?
Al principio tienes tres huecos. La mejora 4.º movimiento del Laboratorio abre un cuarto por 1.275 de Polvo Estelar.
¿Por qué nunca me sale cierto movimiento?
Revisa el nivel que pide, si tienes un hueco libre y, en los movimientos compartidos, si el Pokémon que lo enseña está en tu Liga y comparte tipo con tu compañero.
¿Qué son los movimientos exclusivos?
El kit propio de cada compañero: cuatro ataques. Salen al subir de nivel más que cualquier otro movimiento, cada uno a partir de su nivel.
¿El nivel de la carta es el nivel al que evoluciona mi Pokémon?
No. Es el nivel de la partida a partir del cual se puede ofrecer ese movimiento. La evolución va por separado.

