Dein Partner startet jede Runde mit einer Attacke und lernt den Rest beim Leveln. Wer weiß, woher diese Attacken kommen, kann eine Runde planen, statt auf gute Karten zu hoffen. Diese Seite erklärt die drei Quellen, die Regeln für Plätze und Level und wie Upgrades funktionieren.
Wo du alle lernbaren Attacken siehst
Drück vor einer Runde Play, um The League zu öffnen, wähl deinen Partner und schau unter Passive & kit. Das Profil zeigt die vier Signatur-Attacken. Darunter öffnet See all its moves die komplette Liste mit dem Titel „Everything it can learn during a run“. Eventuell musst du im Fenster etwas scrollen, um den Button zu sehen.
Die volle Liste ist viel länger als die Übersicht mit vier Karten. Schiggy kommt zum Beispiel auf 38 Attacken, wenn alle Quellen zählen.

Die drei Attacken-Quellen
| Quelle | Inhalt | Wie sie angeboten wird |
|---|---|---|
| Eigenes Set (Own kit) | Vier Signatur-Attacken | Häufiger als jede andere Attacke, jede ab ihrem Level |
| Entwicklungsreihe | Attacken aus der Entwicklungsfamilie | 35 % Chance pro Level-up auf eine zufällige; braucht einen freien Platz |
| Sets anderer Mitglieder | Attacken, die Liga-Mitglieder beibringen | Mitglieder mit gemeinsamem Typ lehren Attacken dieses Typs oder vom Typ Normal |
Eigenes Set (Signatur-Attacken)
Jeder Partner hat vier Signatur-Attacken. Die erste ist seine Start-Attacke, die anderen drei werden in der Runde auf festen Leveln frei. Sie sind die verlässlichsten Picks, weil sie am häufigsten kommen.
Attacken der Entwicklungsreihe
Sie stammen vom Rest der Entwicklungsfamilie. Sie bringen Abwechslung, sind aber zufällig: Jedes Level-up hat eine 35-%-Chance, eine anzubieten, und nur, wenn du einen leeren Attackenplatz hast.
Sets anderer Mitglieder
Diese Quelle wächst, je mehr du spielst. Fängst du Pokémon und treten sie deiner Liga bei, können sie deinem Partner etwas beibringen. Ein Mitglied lehrt nur Attacken eines Typs, den es mit deinem Partner teilt, oder Normal-Attacken. Bis ein Mitglied beitritt, stehen seine Attacken gesperrt in der Liste. Deshalb sehen zwei Spieler mit demselben Starter unterschiedliche Angebote.
Beispiel Schiggy
Schiggys eigenes Set und ab welchem Level die Attacken verfügbar sind:
| Attacke | Ab | Typ · Kategorie · Form |
|---|---|---|
| Aquaknarre | Start | Wasser · Speziell · Geschoss |
| Blubber | Lv. 2 | Wasser · Speziell · Stoß |
| Turbodreher | Lv. 4 | Normal · Physisch · Drehung |
| Hydropumpe | Lv. 7 | Wasser · Speziell · Strahl |
Seine Attacken der Entwicklungsreihe sind Tackle und Biss ab Start, Aquawelle ab Lv. 2, Regentanz ab Lv. 5, Nassschweif ab Lv. 6, Hausbruch ab Lv. 7 und Wellentackle ab Lv. 10. Dazu warten weitere 27 Attacken gesperrt hinter Liga-Mitgliedern vom Typ Wasser.
Das sind Rundenlevel, keine Entwicklungslevel. „Lv. 7“ heißt: Hydropumpe kann angeboten werden, sobald Schiggy in dieser Runde Level 7 erreicht.
Attackentypen und Kategorien
Jede Attackenkarte nennt drei Dinge:
- Typ (Wasser, Feuer, Pflanze, Normal, Unlicht usw.). Typ-Booster wie Zauberwasser helfen nur Attacken ihres Typs.
- Kategorie: physisch oder speziell. Muskelband und Wahlband stärken physische Attacken, Schlauglas und Wahlglas spezielle.
- Form: wie die Attacke wirkt, etwa Geschoss, Stoß, Drehung, Strahl, Ansturm, Schlag, Wetter oder Booster.
Ein Wasser-Starter hat kein reines Wasser-Spezial-Set. Turbodreher ist Normal und physisch, ein reiner Wasser-Item-Build lässt ihn also links liegen. Stimm deine Items auf die Attacken ab, die du wirklich nutzt – die Details stehen bei Items und Vitamine.
Attackenplätze
Dein Partner startet eine Runde mit drei Attackenplätzen. Der vierte bleibt gesperrt, bis du im Labor 4th move für 1.275 Sternenstaub kaufst. Die ganze Liste steht bei den Labor-Upgrades.
Deine Ultimate (Taste R) liegt außerhalb dieser Plätze und belegt nie einen.
Sind alle Plätze voll, passt keine weitere Attacke mehr hinein, und deine Level-ups bringen vor allem Upgrades und Vitamine. Season 2 hat einen Ausweg gebracht: Zwei Attacken auf Maximallevel an Bills Maschine fusionieren ergibt eine stärkere Attacke und einen freien Platz. Siehe Attacken-Fusionen.
Attacken verbessern

Jedes Level-up zeigt eine Reihe Karten. Drei Arten können auftauchen:
- New move: setzt eine Attacke in einen leeren Platz.
- Upgrade: hebt eine Attacke, die du hast, um ein Level. Die Karte sagt genau, was sich ändert. Aquaknarre Level 1 → 2 gibt zum Beispiel +1 Durchschlag und −10 % Abklingzeit.
- New vitamin: ein Wertebonus, der einen Vitaminplatz belegt.
Karten zeigen außerdem ein Seltenheits-Label (Common, Uncommon usw.), und darunter liegen die Buttons Refresh, Skip und Banish. Refresh mischt das Angebot neu, Skip lässt es aus, Banish entfernt eine Karte für den Rest der Runde. Wer ungewollte Attacken verbannt, macht die gewünschten wahrscheinlicher.
Ein einfacher Plan für die ersten Runden
- Neue Signatur-Attacken früh nehmen. Eine zweite und dritte Attacke helfen mehr als ein kleines Upgrade.
- Sind die Plätze voll, Upgrades in die Attacke mit dem meisten Schaden stecken. Der Pausenbildschirm (Esc) zeigt den DPS jeder Attacke.
- Attacken der Entwicklungsreihe verbannen, die nicht zu deinen Items passen.
- Zwei Attacken auf Maximallevel bringen, wenn du sie später fusionieren willst.
Neu im Spiel? Fang mit dem Einsteiger-Guide an, dann PokeBonk spielen und darauf achten, welche Karten auftauchen.
Kurz beantwortet
Wie viele Attacken kann mein Partner gleichzeitig nutzen?
Zu Beginn drei Plätze. Das Labor-Upgrade 4th move öffnet für 1.275 Sternenstaub einen vierten.
Warum wird mir eine bestimmte Attacke nie angeboten?
Prüf die Level-Voraussetzung, ob du einen freien Platz hast, und bei geteilten Attacken, ob das lehrende Pokémon in deiner Liga ist und einen Typ mit deinem Partner teilt.
Was sind Signatur-Attacken?
Das eigene Set jedes Partners aus vier Attacken. Sie erscheinen beim Level-up häufiger als alle anderen, jede ab ihrem angegebenen Level.
Ist das Level auf der Attackenkarte das Entwicklungslevel?
Nein. Es ist das Rundenlevel, ab dem die Attacke angeboten werden kann. Die Entwicklung läuft separat.

