PokeBonk Game

PokeBonk Starter: Bisasam vs. Glumanda vs. Schiggy im Vergleich

Bisasam, Glumanda oder Schiggy? Passiv, Attacken, Rollen und eine ehrliche Empfehlung für deine erste Runde.

▶ PokeBonk spielenAktualisiert am 22. Oktober 2026Spielversion v0.8.17

Jede PokeBonk-Karriere beginnt mit einer Wahl: Bisasam, Glumanda oder Schiggy. Sie ist weniger wichtig, als sie aussieht, denn die anderen zwei können später dazukommen – aber sie prägt, wie sich deine ersten Runden anfühlen. Hier steht, was jeder Starter wirklich macht, mit den Werten, die das Spiel verwendet.

Im Spiel heißen sie übrigens wie im Englischen: Bulbasaur, Charmander und Squirtle.

Die drei Starter auf einen Blick

Bisasam Glumanda Schiggy
Typ Pflanze / Gift Feuer Wasser
Rolle Heiler Feuersturm Verteidiger
Start-Attacke Rankenhieb Glut Aquaknarre
Passiv Synthese Flammenmeer Sturzbach-Panzer
Effekt +1,5 Regeneration, +25 % Heilung, Pflanzen-Treffer heilen +10 % Feuerschaden, +40 % Schaden unter 40 % KP +15 Rüstung, +20 Schild, +40 % Schaden unter 40 % KP
Entwickelt sich zu Bisaknosp, dann Bisaflor Glutexo, dann Glurak Schillok, dann Turtok
Am besten für Das Spiel lernen Horden schnell räumen In großen Schwärmen überleben

Alle drei greifen von allein an. Unterschiedlich ist, wie sie dich am Leben halten und wie hart sie zuschlagen.

Bisasam – der Heiler

Passiv: Synthese. Bisasam bekommt +1,5 Regeneration und +25 % Heilung aus jeder Quelle. Dazu heilt jeder Treffer einer Pflanzen-Attacke ein Stück Leben: 0,4 % deiner max. KP pro Treffer, bis zu 5-mal pro Sekunde. Mitten in der Horde ergibt das eine stetige Heilung, während du kämpfst.

Start-Attacke: Rankenhieb. Ein physischer Schlag im Bogen zum nächsten Gegner, der ihn mit etwas Glück festwurzelt. Festgewurzelte Gegner können dich nicht verfolgen – das verschafft Platz.

Lernbare Attacken: Rasierblatt, Schlafpuder und Solarstrahl gehören zu seinem eigenen Set. Sie tauchen in der Runde als Level-up-Karten auf.

Warum Bisasam: Kleine Fehler kosten mit Bisasam praktisch nichts. Du streifst eine Gruppe, verlierst etwas KP, und während du weiterkämpfst, kommen sie zurück. Damit ist er der freundlichste Partner, um Laufwege, Karten und den Vertania-Wald kennenzulernen.

Glumanda – der Feuersturm

Passiv: Flammenmeer. Glumanda macht immer +10 % Feuerschaden. Fallen deine KP unter 40 %, kommen noch einmal +40 % Schaden dazu.

Start-Attacke: Glut. Ein spezielles Geschoss auf den nächsten Gegner, das ihn verbrennen kann.

Lernbare Attacken: Feuerwirbel, Flammenwurf und Feuersturm.

Warum Glumanda: Er räumt Horden schnell und belohnt aggressives Spiel. Der Bonus bei wenig KP kann eine schiefgelaufene Runde retten, ist aber kein Plan. Wer absichtlich in die Horde rennt, um ihn auszulösen, verliert meistens – denn nichts in seinem Set heilt dich. Nimm Glumanda, wenn du gelernt hast, Abstand zu halten.

Schiggy – der Verteidiger

Passiv: Sturzbach-Panzer. Schiggy startet mit +15 Rüstung und +20 Schild, Treffer kosten also weniger KP. Wie Glumanda bekommt er +40 % Schaden unter 40 % KP.

Start-Attacke: Aquaknarre. Ein spezielles Geschoss auf den nächsten Gegner, das ihn durchnässen kann.

Lernbare Attacken: sein eigenes Set aus Blubber, Turbodreher und Hydropumpe. Laut Liga-Profil gibt es Blubber ab Level 2, Turbodreher ab Level 4 und Hydropumpe ab Level 7 – Blubber siehst du also oft schon beim ersten Level-up.

Warum Schiggy: Schiggy hält die Stellung. Wenn du ständig eingekreist wirst und große Stücke KP verlierst, verschaffen dir Rüstung und Schild die Zeit, rauszurutschen. Für brenzlige Momente hat er außerdem einen Schadensschub, rein defensiv ist er also nicht.

Attacken über das Start-Set hinaus

Jeder Partner kann mehr als die vier oben genannten Attacken lernen. Öffne Play → The League, wähl deinen Partner und klick auf See all its moves. Dort findest du:

  • Sein eigenes Set – die Attacken, die oben bei jedem Starter stehen.
  • Attacken der Entwicklungsreihe – an seine Entwicklungsfamilie gebunden. Bei Schiggy zum Beispiel Biss, Aquawelle, Nassschweif und Hausbruch. Sie brauchen einen freien Attackenplatz.
  • Geteilte Attacken – von anderen Liga-Mitgliedern desselben Typs. Sie tauchen erst auf, wenn diese Pokémon deiner Liga beigetreten sind.

Schiggys Attackenliste mit Aquaknarre, Blubber und Attacken aus seiner Entwicklungsreihe

Noch ein Grund, alle drei Starter freizuschalten: Eine größere Liga heißt mehr Attacken zur Auswahl. Die Regeln erklärt Attacken lernen, und bei den Attacken-Fusionen siehst du, was passiert, wenn du zwei Attacken auf Maximallevel kombinierst.

Entwicklung während der Runde

Dein Starter entwickelt sich in der Runde mit steigendem Level: Bisasam zu Bisaknosp und dann Bisaflor, Glumanda zu Glutexo und dann Glurak, Schiggy zu Schillok und dann Turtok. Die Entwicklung gehört zur Runde, genau wie dein Level. Was zwischen den Runden bleibt, sind deine Liga, deine Items und deine Labor-Upgrades.

So schaltest du die anderen zwei Starter frei

Am Anfang wählst du nur einen Starter. Die anderen sind aber nicht weg:

  1. Geh zu Play → The League und wähl eine der gesperrten Starter-Karten.
  2. Die Karte zeigt die Herausforderung, die du für die Freischaltung schaffen musst.
  3. Ist sie erledigt, kann das Pokémon in deinen Runden auftauchen. Schwäch es und fang es, damit es deiner Liga beitritt.

So funktioniert es bei den meisten Liga-Mitgliedern – es lohnt sich also, das an den Startern zu lernen.

Welchen Starter solltest du nehmen?

  • Dein erstes Mal? Nimm Bisasam. Die ständige Heilung gibt dir Luft zum Lernen.
  • Du räumst gern schnell den Bildschirm? Nimm Glumanda und spiel ihn auf Abstand.
  • Du wirst ständig eingekreist? Nimm Schiggy. Rüstung und Schild verschaffen dir Zeit zur Flucht.

Immer noch unsicher? Bisasam, und die anderen zwei in den nächsten Sessions freischalten. Am Ende landen ohnehin alle drei in deiner Liga, die erste Wahl ist nur dein Startpunkt. Bereit? Lies, wie du deine erste Runde startest, oder spring direkt rein: PokeBonk spielen.

Kurz beantwortet

Welcher PokeBonk-Starter ist der beste für Einsteiger?

Bisasam. Seine Passiv-Fähigkeit Synthese heilt dich im Kampf laufend, frühe Fehler kosten also wenig.

Bekomme ich die anderen zwei Starter später noch?

Ja. Öffne ihre gesperrte Karte in The League, um die Herausforderung zu sehen. Schaff sie und fang das Pokémon, wenn es in einer Runde auftaucht.

Entwickeln sich die Starter in PokeBonk?

Ja. Jeder entwickelt sich während der Runde in seiner bekannten Reihe, zum Beispiel Glumanda zu Glutexo und dann zu Glurak.

Warum werden Glumanda und Schiggy bei wenig KP stärker?

Beide Passivs geben +40 % Schaden, solange deine KP unter 40 % liegen. Das ist ein Comeback-Bonus – kein Grund, absichtlich Treffer zu kassieren.

PokeBonk

Season 2

PokeBonk lädt …

Dein Partner macht sich bereit