PokeBonk Game

Starters de PokeBonk : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce ?

Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce ? Passifs, attaques, rôles et un conseil honnête pour ta première partie.

▶ Jouer à PokeBonkMis à jour le 22 octobre 2026Version v0.8.17

Toute aventure sur PokeBonk commence par un choix : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce. Il compte moins qu’il n’y paraît, puisque les deux autres peuvent te rejoindre plus tard, mais il façonne tes premières parties. Voici ce que fait vraiment chaque starter, avec les valeurs utilisées par le jeu.

Les trois starters en un coup d’œil

Bulbizarre Salamèche Carapuce
Type Plante / Poison Feu Eau
Rôle Guérisseur Assaut ardent Défenseur
Attaque de départ Fouet Lianes Flammèche Pistolet à O
Passif Photosynthèse Mer de flammes Carapace torrentielle
Effet +1,5 de régénération, +25 % de soins, les coups Plante soignent +10 % de dégâts Feu, +40 % de dégâts sous 40 % de PV +15 d’armure, +20 de bouclier, +40 % de dégâts sous 40 % de PV
Évolue en Herbizarre, puis Florizarre Reptincel, puis Dracaufeu Carabaffe, puis Tortank
Idéal pour Apprendre le jeu Nettoyer les hordes vite Survivre dans les gros essaims

Les trois attaquent tout seuls. Ce qui change, c’est leur façon de te garder en vie et la puissance de leurs coups.

Bulbizarre, le Guérisseur

Passif : Photosynthèse. Bulbizarre gagne +1,5 de régénération et +25 % de soins de toutes sources. En plus, chaque coup d’une attaque Plante te rend un peu de vie : 0,4 % de tes PV max par coup, jusqu’à 5 fois par seconde. Au milieu d’une horde, ça fait un filet de soins continu pendant que tu combats.

Attaque de départ : Fouet Lianes. Un coup physique en arc vers l’ennemi le plus proche, avec une chance de l’enraciner. Un ennemi enraciné ne peut plus te poursuivre, ce qui te laisse de la place.

Attaques à apprendre : Tranch’Herbe, Poudre Dodo et Lance-Soleil font partie de son kit propre. Elles apparaissent comme cartes de niveau pendant la partie.

Pourquoi le choisir : avec Bulbizarre, les petites erreurs ne coûtent presque rien. Tu frôles un groupe, tu perds des PV, et ils reviennent pendant que tu te bats. C’est le compagnon le plus accueillant pour apprendre à te déplacer, lire les cartes et te repérer dans la Forêt Verte.

Salamèche, l’Assaut ardent

Passif : Mer de flammes. Salamèche inflige en permanence +10 % de dégâts Feu. Quand tes PV passent sous 40 %, il gagne encore +40 % de dégâts.

Attaque de départ : Flammèche. Un projectile spécial tiré sur l’ennemi le plus proche, avec une chance de le brûler.

Attaques à apprendre : Danse Flammes, Lance-Flammes et Déflagration.

Pourquoi le choisir : Salamèche nettoie les hordes à toute vitesse et récompense le jeu agressif. Le bonus à faibles PV peut sauver une partie mal engagée, mais ce n’est pas un plan. Plonger exprès dans la horde pour le déclencher finit mal la plupart du temps, car rien dans son kit ne te soigne. Choisis Salamèche quand tu sais garder tes distances.

Carapuce, le Défenseur

Passif : Carapace torrentielle. Carapuce commence avec +15 d’armure et +20 de bouclier : les coups entament moins tes PV. Comme Salamèche, il gagne +40 % de dégâts sous 40 % de PV.

Attaque de départ : Pistolet à O. Un projectile spécial sur l’ennemi le plus proche, avec une chance de le mouiller.

Attaques à apprendre : son kit propre se compose d’Écume, Tour Rapide et Hydrocanon. D’après sa fiche de Ligue, Écume arrive au niveau 2, Tour Rapide au niveau 4 et Hydrocanon au niveau 7 : tu verras donc souvent Écume dès ta première carte.

Pourquoi le choisir : Carapuce, c’est celui qui tient bon. Si tu te fais souvent encercler et que tu perds de gros morceaux de PV, l’armure et le bouclier te laissent le temps de glisser hors de danger. Il a aussi un pic de dégâts pour les moments chauds, il n’est donc pas que défensif.

Les attaques au-delà du kit de départ

Chaque compagnon a plus d’options que les quatre attaques ci-dessus. Ouvre Jouer → La Ligue, choisis ton compagnon et appuie sur Voir toutes ses capacités. Tu y trouveras :

  • Son kit propre : les attaques listées pour chaque starter.
  • Les attaques de sa lignée d’évolution : liées à sa famille d’évolution. Pour Carapuce, par exemple Morsure, Vibraqua, Hydroqueue et Exuviation. Elles demandent un emplacement d’attaque libre.
  • Les attaques partagées : enseignées par d’autres membres de ta Ligue du même type. Elles n’apparaissent qu’une fois ces Pokémon dans ta Ligue.

La liste d’attaques de Carapuce avec Pistolet à O, Écume et les attaques de sa lignée d’évolution

Encore une bonne raison de débloquer les trois starters : plus ta Ligue est grande, plus tu as d’attaques possibles. Le guide apprendre des attaques détaille les règles, et celui des fusions d’attaques explique ce qui se passe quand tu combines deux attaques au niveau max.

L’évolution pendant la partie

Ton starter évolue en cours de partie en montant de niveau : Bulbizarre devient Herbizarre puis Florizarre, Salamèche devient Reptincel puis Dracaufeu, Carapuce devient Carabaffe puis Tortank. L’évolution fait partie de la partie elle-même, comme ton niveau. Ce que tu gardes d’une partie à l’autre, c’est ta Ligue, tes objets et tes améliorations du Labo.

Débloquer les deux autres starters

Au début, tu n’en choisis qu’un. Les deux autres ne disparaissent pas pour autant :

  1. Va dans Jouer → La Ligue et sélectionne une des cartes de starter verrouillées.
  2. La carte affiche le défi à réussir pour le débloquer.
  3. Une fois le défi réussi, ce Pokémon peut apparaître pendant tes parties. Affaiblis-le et capture-le pour l’ajouter à ta Ligue.

C’est le même principe pour la plupart des membres de la Ligue : autant l’apprendre avec les starters.

Alors, quel starter choisir ?

  • C’est ta première fois ? Prends Bulbizarre. Les soins constants te laissent le temps d’apprendre.
  • Tu aimes vider l’écran vite ? Prends Salamèche, et joue-le à distance.
  • Tu te fais tout le temps encercler ? Prends Carapuce. Armure et bouclier te laissent le temps de t’échapper.

Toujours indécis ? Bulbizarre, puis débloque les deux autres au fil de tes sessions. Les trois finiront de toute façon dans ta Ligue : le premier choix, c’est juste ton point de départ. Prêt ? Lis comment démarrer ta première partie ou lance-toi directement : jouer à PokeBonk.

Réponses rapides

Quel est le meilleur starter de PokeBonk pour débuter ?

Bulbizarre. Son passif Photosynthèse te soigne en continu pendant le combat, donc les erreurs du début coûtent peu.

Peut-on obtenir les deux autres starters plus tard ?

Oui. Ouvre leur carte verrouillée dans La Ligue pour voir le défi. Réussis-le, puis capture ce Pokémon quand il apparaît en partie.

Les starters évoluent-ils dans PokeBonk ?

Oui. Chacun évolue pendant la partie selon sa lignée habituelle, par exemple Salamèche en Reptincel puis en Dracaufeu.

Pourquoi Salamèche et Carapuce frappent-ils plus fort à faibles PV ?

Leurs deux passifs donnent +40 % de dégâts tant que tes PV sont sous 40 %. C’est un bonus pour remonter la pente, pas une raison de prendre des coups exprès.

PokeBonk

Saison 2

Chargement de PokeBonk…

Ton compagnon se prépare