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Apprendre des attaques dans PokeBonk : kits, niveaux et emplacements

D’où viennent les nouvelles attaques, comment marchent niveaux et emplacements, et comment améliorer tes attaques.

▶ Jouer à PokeBonkMis à jour le 22 octobre 2026Version v0.8.17

Ton compagnon commence chaque partie avec une seule attaque et récupère les autres en montant de niveau. Savoir d’où viennent ces attaques te permet de planifier ta partie au lieu d’espérer de bonnes cartes. Cette page explique les trois sources d’attaques, les règles d’emplacements et de niveaux, et le fonctionnement des améliorations.

Où voir toutes les attaques de ton compagnon

Avant une partie, appuie sur Jouer pour ouvrir La Ligue, choisis ton compagnon et regarde dans Passif et kit. La fiche affiche ses quatre attaques signature. Appuie sur Voir toutes ses capacités juste en dessous pour ouvrir la liste complète, intitulée « Tout ce qu’il peut apprendre pendant une partie ». Il faudra peut-être faire défiler le panneau pour voir le bouton.

La liste complète est bien plus longue que le résumé à quatre cartes. Celle de Carapuce, par exemple, compte 38 attaques toutes sources confondues.

La liste complète des attaques de Carapuce dans PokeBonk avec les sections Kit propre, De sa lignée d’évolution et Kits d’autres membres

Les trois sources d’attaques

Source Contenu Comment elle est proposée
Kit propre Quatre attaques signature Plus souvent que toute autre attaque, chacune dès son niveau
Lignée d’évolution Attaques de la famille d’évolution 35 % de chances par montée de niveau d’en proposer une au hasard ; emplacement libre requis
Kits d’autres membres Attaques enseignées par les membres de ta Ligue Les membres qui partagent un type avec ton compagnon enseignent des attaques de ce type ou de type Normal

Kit propre (attaques signature)

Chaque compagnon a quatre attaques signature. La première est son attaque de départ, les trois autres se débloquent à des niveaux précis pendant la partie. Ce sont les choix les plus fiables, parce qu’elles sortent le plus souvent.

Attaques de la lignée d’évolution

Elles viennent du reste de la famille d’évolution du compagnon. Elles apportent de la variété, mais au hasard : chaque montée de niveau a 35 % de chances d’en proposer une, et seulement si tu as un emplacement d’attaque vide.

Kits d’autres membres

C’est la source qui grandit au fil de tes parties. Quand tu captures des Pokémon et qu’ils rejoignent ta Ligue, ils peuvent enseigner des attaques à ton compagnon. Un membre n’enseigne que des attaques d’un type qu’il partage avec ton compagnon, ou des attaques de type Normal. Tant qu’un membre n’a pas rejoint ta Ligue, ses attaques apparaissent verrouillées dans la liste. C’est pour ça que deux joueurs avec le même starter ne voient pas les mêmes cartes.

L’exemple de Carapuce

Le kit propre de Carapuce, avec le niveau à partir duquel chaque attaque est disponible :

Attaque Disponible dès Type · Catégorie · Forme
Pistolet à O Début Eau · Spéciale · Projectile
Écume Niv. 2 Eau · Spéciale · Rafale
Tour Rapide Niv. 4 Normal · Physique · Tourbillon
Hydrocanon Niv. 7 Eau · Spéciale · Rayon

Ses attaques de lignée d’évolution sont Charge et Morsure dès le début, Vibraqua dès le niv. 2, Danse Pluie dès le niv. 5, Hydroqueue dès le niv. 6, Exuviation dès le niv. 7 et Aquatacle dès le niv. 10. En plus, 27 autres attaques attendent, verrouillées, derrière des membres de type Eau de la Ligue.

Ce sont des niveaux de partie, pas des niveaux d’évolution. « Niv. 7 » veut dire qu’Hydrocanon peut être proposé quand Carapuce atteint le niveau 7 dans cette partie.

Types et catégories des attaques

Chaque carte d’attaque indique trois choses :

  • Le type (Eau, Feu, Plante, Normal, Ténèbres, etc.). Les boosters de type comme l’Eau Mystique n’aident que les attaques de leur type.
  • La catégorie : physique ou spéciale. Bandeau Muscle et Bandeau Choix renforcent les attaques physiques ; Lunettes Sages et Lunettes Choix, les spéciales.
  • La forme : le comportement de l’attaque, comme Projectile, Rafale, Tourbillon, Rayon, Charge, Frappe, Climat ou Bonus.

Un starter Eau n’a pas un kit 100 % Eau et 100 % spécial. Tour Rapide est Normal et physique : un build d’objets uniquement Eau ne le renforce pas. Accorde tes objets aux attaques que tu utilises vraiment ; tout le détail est dans objets et vitamines.

Emplacements d’attaques

Ton compagnon commence la partie avec trois emplacements d’attaques. Le quatrième reste verrouillé tant que tu n’as pas acheté 4e attaque au Labo pour 1 275 de Poussière Étoile. La liste complète est dans les améliorations du Labo.

Ton Ultimate (touche R) est à part : elle n’occupe jamais d’emplacement d’attaque.

Une fois tous les emplacements remplis, plus de place pour une nouvelle attaque : tes montées de niveau misent alors sur les améliorations et les vitamines. La Saison 2 a ajouté une porte de sortie : fusionner deux attaques au niveau max à la Machine de Bill crée une attaque plus forte et libère un emplacement. Voir fusions d’attaques.

Améliorer ses attaques

Une montée de niveau de PokeBonk qui propose Écume en nouvelle attaque, Défense + en vitamine et une amélioration de Pistolet à O du niveau 1 au 2

Chaque montée de niveau affiche une série de cartes. Trois types peuvent apparaître :

  • Nouvelle attaque : ajoute une attaque dans un emplacement vide.
  • Amélioration : fait monter d’un niveau une attaque que tu as. La carte indique précisément ce qui change. Par exemple, Pistolet à O niveau 1 → 2 donne +1 de perforation et −10 % de temps de recharge.
  • Nouvelle vitamine : un bonus de stat qui occupe un emplacement de vitamine.

Les cartes affichent aussi une étiquette de rareté (Commun, Peu commun, etc.), et en dessous tu trouves les boutons Actualiser, Sauter et Bannir. Actualiser retire de nouvelles cartes, Sauter passe ton tour et Bannir retire une carte pour le reste de la partie. Bannir une attaque dont tu ne veux pas rend plus probables celles que tu cherches.

Un plan simple pour tes premières parties

  1. Prends tôt les nouvelles attaques signature. Une deuxième et une troisième attaque aident plus qu’une petite amélioration.
  2. Une fois les emplacements remplis, mets les améliorations dans l’attaque qui fait le plus de dégâts. L’écran de pause (Échap) affiche le DPS de chaque attaque.
  3. Bannis les attaques de lignée qui ne collent pas à tes objets.
  4. Monte deux attaques au max si tu veux les fusionner plus tard.

Tu débutes ? Commence par le guide pour débuter, puis joue à PokeBonk et observe quelles cartes sortent.

Réponses rapides

Combien d’attaques mon compagnon peut-il utiliser à la fois ?

Trois emplacements au départ. L’amélioration 4e attaque du Labo en ouvre un quatrième pour 1 275 de Poussière Étoile.

Pourquoi une attaque ne m’est-elle jamais proposée ?

Vérifie son niveau requis, s’il te reste un emplacement libre et, pour une attaque partagée, si le Pokémon qui l’enseigne est dans ta Ligue et partage un type avec ton compagnon.

C’est quoi, les attaques signature ?

Le kit propre de chaque compagnon : quatre attaques. Elles sortent plus souvent que toutes les autres à la montée de niveau, chacune à partir de son niveau.

Le niveau sur la carte d’attaque est-il le niveau d’évolution ?

Non. C’est le niveau de partie à partir duquel l’attaque peut être proposée. L’évolution se fait à part.

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Saison 2

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