Il tuo compagno inizia ogni partita con un solo attacco e ottiene il resto salendo di livello. Sapere da dove arrivano queste mosse ti permette di pianificare la partita invece di sperare nelle carte giuste. Questa pagina spiega le tre fonti di mosse, le regole su slot e livelli e come funzionano i potenziamenti.
Dove vedere tutte le mosse del tuo compagno
Prima della partita premi Play per aprire The League, scegli il tuo compagno e guarda in Passive & kit. La scheda mostra i quattro attacchi esclusivi. Sotto, See all its moves apre la lista completa, intitolata «Everything it can learn during a run». Forse dovrai scorrere il pannello per vedere il pulsante.
La lista completa è molto più lunga del riepilogo a quattro carte. Quella di Squirtle, per esempio, conta 38 mosse sommando tutte le fonti.

Le tre fonti di mosse
| Fonte | Cosa contiene | Come viene offerta |
|---|---|---|
| Kit proprio (Own kit) | Quattro attacchi esclusivi | Più spesso di qualsiasi altra mossa, ognuna dal suo livello |
| Linea evolutiva | Mosse della famiglia evolutiva | 35% di probabilità per aumento di livello che ne esca una a caso; serve uno slot libero |
| Kit di altri membri | Attacchi insegnati dai membri della Lega | I membri che condividono un tipo col tuo compagno insegnano mosse di quel tipo o di tipo Normale |
Kit proprio (mosse esclusive)
Ogni compagno ha quattro attacchi esclusivi. Il primo è la mossa iniziale, gli altri tre si sbloccano a livelli precisi durante la partita. Sono le scelte più affidabili, perché escono più spesso.
Mosse della linea evolutiva
Arrivano dal resto della famiglia evolutiva del compagno. Danno varietà, ma sono casuali: ogni aumento di livello ha il 35% di probabilità di offrirne una, e solo se hai uno slot mossa vuoto.
Kit di altri membri
È la fonte che cresce mentre giochi. Quando catturi dei Pokémon e si uniscono alla tua Lega, possono insegnare mosse al tuo compagno. Un membro insegna solo attacchi di un tipo che condivide con il tuo compagno, oppure attacchi di tipo Normale. Finché un membro non entra nella Lega, le sue mosse risultano bloccate nella lista. Ecco perché due giocatori con lo stesso starter possono vedere offerte diverse.
L’esempio di Squirtle
Il kit proprio di Squirtle, con il livello da cui ogni mossa è disponibile:
| Mossa | Disponibile da | Tipo · Categoria · Forma |
|---|---|---|
| Pistolacqua | Inizio | Acqua · Speciale · Proiettile |
| Bolla | Liv. 2 | Acqua · Speciale · Raffica |
| Rapigiro | Liv. 4 | Normale · Fisica · Rotazione |
| Idropompa | Liv. 7 | Acqua · Speciale · Raggio |
Le sue mosse della linea evolutiva sono Azione e Morso dall’inizio, Idropulsar dal Liv. 2, Pioggiadanza dal Liv. 5, Idrondata dal Liv. 6, Gettaguscio dal Liv. 7 e Ondaschianto dal Liv. 10. In più, altre 27 mosse aspettano bloccate dietro ai membri di tipo Acqua della Lega.
Sono livelli della partita, non livelli di evoluzione. «Liv. 7» significa che Idropompa può essere offerta quando Squirtle arriva al livello 7 in quella partita.
Tipi e categorie delle mosse
Ogni carta mossa indica tre cose:
- Tipo (Acqua, Fuoco, Erba, Normale, Buio e così via). I potenziatori di tipo come l’Acqua Magica aiutano solo le mosse del loro tipo.
- Categoria: fisica o speciale. Muscolbanda e Bendascelta rafforzano le mosse fisiche; Saggiocchiali e Lentiscelta quelle speciali.
- Forma: come si comporta l’attacco, per esempio Proiettile, Raffica, Rotazione, Raggio, Carica, Colpo, Meteo o Potenziatore.
Uno starter di tipo Acqua non ha un kit tutto Acqua e tutto Speciale. Rapigiro è Normale e Fisico, quindi una build di strumenti solo Acqua lo lascia fuori. Abbina gli strumenti alle mosse che usi davvero; tutti i dettagli sono in strumenti e vitamine.
Slot mossa
Il tuo compagno inizia la partita con tre slot mossa. Il quarto resta bloccato finché non compri 4th move nel Laboratorio per 1.275 di Polvere di stella. La lista completa è nei potenziamenti del Laboratorio.
L’Ultimate (tasto R) è fuori da questi slot, quindi non ne occupa mai uno.
Quando tutti gli slot sono pieni non c’è spazio per un altro attacco, e gli aumenti di livello puntano su potenziamenti e vitamine. La Stagione 2 ha aggiunto una via d’uscita: fondere due mosse al massimo alla macchina di Bill crea una mossa più forte e libera uno slot. Vedi fusioni di mosse.
Potenziare le mosse

Ogni aumento di livello mostra una serie di carte. Possono comparire tre tipi:
- New move: aggiunge un attacco in uno slot vuoto.
- Upgrade: alza di un livello una mossa che hai. La carta dice esattamente cosa cambia. Per esempio, Pistolacqua dal livello 1 al 2 dà +1 di perforazione e −10% di ricarica.
- New vitamin: un bonus a una statistica che occupa uno slot vitamina.
Le carte mostrano anche un’etichetta di rarità (Common, Uncommon e così via), e sotto ci sono i pulsanti Refresh, Skip e Banish. Refresh rimescola l’offerta, Skip la lascia passare e Banish toglie una carta per il resto della partita. Bandire una mossa che non ti serve rende più probabili quelle che vuoi.
Un piano semplice per le prime partite
- Prendi presto le nuove mosse esclusive. Un secondo e un terzo attacco aiutano più di un piccolo potenziamento.
- Quando gli slot sono pieni, metti i potenziamenti sulla mossa che fa più danni. La schermata di pausa (Esc) mostra il DPS di ogni mossa.
- Bandisci le mosse della linea evolutiva che non si sposano con i tuoi strumenti.
- Porta due mosse al massimo se vuoi fonderle più tardi.
Sei nuovo? Parti dalla guida per iniziare, poi gioca a PokeBonk e osserva quali carte escono.
Risposte rapide
Quante mosse può usare insieme il mio compagno?
All’inizio tre slot. Il potenziamento 4th move del Laboratorio apre il quarto per 1.275 di Polvere di stella.
Perché una certa mossa non mi viene mai offerta?
Controlla il livello richiesto, se hai uno slot libero e, per le mosse condivise, se il Pokémon che la insegna è nella tua Lega e condivide un tipo con il tuo compagno.
Cosa sono le mosse esclusive?
Il kit proprio di ogni compagno: quattro attacchi. All’aumento di livello escono più spesso di qualsiasi altra mossa, ognuna dal suo livello.
Il livello sulla carta della mossa è il livello di evoluzione?
No. È il livello della partita da cui la mossa può essere offerta. L’evoluzione funziona a parte.

