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Strumenti e vitamine di PokeBonk: rarità, effetti e limiti

Rarità, effetti chiave e limiti degli strumenti, vitamine e come far comparire nuovi strumenti nelle partite.

▶ Gioca a PokeBonkAggiornato il 22 ottobre 2026Versione v0.8.17

In partita il tuo compagno si rafforza in tre modi: mosse nuove o potenziate, vitamine scelte all’aumento di livello e strumenti raccolti dalle Poké Ball o comprati da Meowth. Questa pagina parla degli ultimi due: cosa significano le rarità, cosa fa ogni strumento, quanti puoi portarne e come aggiungerne di nuovi alla tua riserva.

Nel gioco gli strumenti hanno i nomi inglesi: qui li trovi in italiano con l’inglese tra parentesi.

Strumenti, vitamine e mosse sono separati

Tieni distinti i tre sistemi, perché arrivano da posti diversi e occupano slot diversi.

Bonus Da dove arriva Cosa lo limita
Strumenti Poké Ball sulla mappa, negozio di Meowth Ogni strumento ha il suo massimo
Vitamine Carte dell’aumento di livello I tuoi slot vitamina
Mosse e potenziamenti Carte dell’aumento di livello I tuoi slot mossa

Un solo aumento di livello può mescolare tutto: una mossa nuova, una vitamina e il potenziamento di una mossa che hai già, una accanto all’altra. Come vengono estratte le carte mossa lo trovi in come si imparano le mosse.

Le rarità

Ogni strumento del catalogo ha una di cinque rarità. Più è alta, più l’effetto è forte e, di solito, più il limite è basso.

  • Common: potenziatori di tipo semplici, come +30% di danni per un tipo di mossa.
  • Uncommon: bonus più ampi, come +15% di danni fisici o speciali.
  • Rare: bonus forti, spesso con un contro.
  • Epic: effetti che definiscono una build, come un proiettile in più su ogni mossa.
  • Legendary: gli strumenti più rari, spesso con un limite da 1 a 3.

Le carte di livello usano le stesse etichette colorate, così riconosci un’offerta rara al volo.

Il catalogo strumenti del Laboratorio di PokeBonk con strumenti leggendari, epici e rari, i loro effetti e i massimi

Strumenti noti e i loro effetti

La tabella riporta strumenti conosciuti con l’effetto e il limite mostrati in Lab → Items (valori del catalogo della v0.6.2). La Stagione 2 ha aggiunto altri 24 strumenti: apri il catalogo nel tuo gioco per la lista completa.

Strumento Rarità Effetto Max
Miracolseme (Miracle Seed) Common +30% danni mosse Erba, +3% danni totali 10
Carbonella (Charcoal) Common +30% danni mosse Fuoco, +3% danni totali 10
Acqua Magica (Mystic Water) Common +30% danni mosse Acqua, +3% danni totali 10
Muscolbanda (Muscle Band) Uncommon +15% danni fisici 10
Saggiocchiali (Wise Glasses) Uncommon +15% danni speciali 10
Assorbisfera (Life Orb) Rare +30% danni totali, −10% PS massimi 5
Bendascelta (Choice Band) Rare +35% danni fisici, −8% velocità d’attacco 5
Lentiscelta (Choice Specs) Rare +35% danni speciali, −8% velocità d’attacco 5
Stolascelta (Choice Scarf) Rare +20% velocità, +10% velocità d’attacco 5
PP Max (PP Max) Epic +1 proiettile su tutte le mosse 10
Elisir Max (Max Elixir) Epic +20% velocità d’attacco 10
Pietrabrillo (Shiny Stone) Epic +15% danni totali, +15% area 10
Neropietra (Dusk Stone) Epic +40% danni brutto colpo, +8% probabilità di brutto colpo 10
Revitalizzante Max (Max Revive) Legendary Ti rianima una volta con il 60% dei PS 3
Caramella Rara (Rare Candy) Legendary +2 livelli all’istante, +5% danni 10
Master Ball (Master Ball) Legendary +25% danni, cattura garantita negli incontri selvatici 1

Scegli strumenti adatti alle tue mosse

Tipo e categoria di danno sono due controlli diversi. La Frustata di Bulbasaur è fisica, mentre il Braciere di Charmander e la Pistolacqua di Squirtle sono speciali. Quindi:

  • Un potenziatore di tipo (Miracolseme, Carbonella, Acqua Magica) aiuta solo le mosse di quel tipo.
  • Muscolbanda e Bendascelta rafforzano le mosse fisiche; Saggiocchiali e Lentiscelta quelle speciali.
  • PP Max, Elisir Max e Pietrabrillo vanno bene con quasi ogni kit, ed è per questo che sono così scelti.

Occhio ai contro. L’Assorbisfera costa PS massimi e gli strumenti Scelta rallentano gli attacchi. Con un compagno fragile, un bonus più piccolo ma senza difetti può essere la scelta più sicura. Mosse e categorie di ogni starter sono nella guida agli starter.

Le vitamine

Le vitamine compaiono come carte «New vitamin» all’aumento di livello. Ognuna alza una sola statistica. L’effetto non sempre coincide con lo strumento omonimo degli altri giochi Pokémon, quindi leggi la carta:

  • Difesa X (X Defense) dà +4% di elusione.
  • Etere (Ether) dà +8% di velocità d’attacco.

La Stagione 2 (v0.8.0) ha aggiunto cinque nuove vitamine. Quante puoi tenerne dipende dagli slot vitamina; il potenziamento Vitamin slots del Laboratorio aggiunge uno slot per livello, fino a due livelli. Anche lo strumento Etere Max (Max Ether) alza il limite di vitamine durante la partita; se lo vendi, il limite torna normale.

Una buona regola all’inizio: prima una mossa d’attacco nuova, poi le vitamine quando la barra delle mosse è a posto.

Limiti e accumulo

Ogni strumento ha un massimo, indicato sulla sua carta nel catalogo («max. 10», «max. 5» e così via). Alcune regole tengono a bada le build:

  • I bonus dello stesso tipo si sommano; i gruppi di bonus diversi continuano a moltiplicarsi. I numeri di danno esagerati dei primi video venivano dalle vecchie regole di accumulo.
  • Ditto non può copiare uno strumento che hai già al massimo.
  • Meowth non ti vende uno strumento che hai già al massimo.
  • Meowth alza i prezzi se continui a comprare senza aprire Poké Ball. Le Poké Ball a pagamento ti fanno scegliere uno strumento su tre.

Come sbloccare gli strumenti

Dal menu principale vai in Lab → Items. Il catalogo mostra ogni strumento, diviso tra quelli già nelle tue Poké Ball, quelli ancora bloccati e quelli che hai archiviato.

  • Comprare strumenti: dalla Stagione 2 tutti i 59 strumenti prima bloccati si comprano da subito con la Polvere di stella, senza altri requisiti. Gli strumenti che avevi restano tuoi.
  • Trovarli in partita: gli strumenti sbloccati entrano nella riserva delle Poké Ball. Apri le Poké Ball sulla mappa o compra al negozio di Meowth per ottenerli.
  • Archiviare: gli strumenti archiviati non compaiono più nelle Poké Ball né nel negozio, così quelli che vuoi diventano più probabili. Il potenziamento Archive del Laboratorio dà cinque slot per livello, e la v0.8.17 aggiunge fino a tre modelli di archivio tra cui scegliere prima di una partita.

La Polvere di stella si guadagna giocando. Su cos’altro spenderla lo trovi nei potenziamenti del Laboratorio. Hai voglia di montare una build? Gioca a PokeBonk.

Risposte rapide

Che differenza c’è tra uno strumento e una vitamina in PokeBonk?

Gli strumenti arrivano dalle Poké Ball sulla mappa e dal negozio di Meowth, ognuno con effetto e limite propri. Le vitamine sono bonus alle statistiche offerti come carte all’aumento di livello e occupano gli slot vitamina.

Quante Master Ball posso portare?

Una. La Master Ball ha un limite di 1, mentre la maggior parte degli strumenti arriva a 5 o 10.

Come sblocco altri strumenti?

Dalla Stagione 2 gli strumenti bloccati si comprano con la Polvere di stella in Lab → Items. Una volta sbloccato, lo strumento entra nella riserva delle Poké Ball e può comparire in partita.

Le vecchie build a danni infiniti funzionano ancora?

No. I limiti degli strumenti vengono applicati e i bonus dello stesso tipo ora si sommano invece di moltiplicarsi, quindi gli accumuli enormi dei primi video non sono più possibili.

PokeBonk

Stagione 2

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