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Potenziamenti del Laboratorio di PokeBonk: prezzi e cosa comprare prima

I 24 potenziamenti del Laboratorio con prezzi e limiti, il quarto slot mossa e cosa comprare per primo.

▶ Gioca a PokeBonkAggiornato il 22 ottobre 2026Versione v0.8.17

Il Laboratorio (Lab) è dove la tua Polvere di stella (Stardust) diventa forza permanente. Ogni potenziamento acquistato vale per tutte le partite future, quindi qualche acquisto ben fatto all’inizio rende tutto il gioco più semplice. Ecco i 24 potenziamenti, i loro costi e un ordine che funziona bene per chi inizia.

Nel gioco i potenziamenti hanno i nomi inglesi, ed è così che li trovi nelle tabelle.

Aprire il Laboratorio

Dal menu principale scegli Lab. In alto vedi la tua Polvere di stella. Il Laboratorio ha due schede:

  • Upgrades: statistiche permanenti e strumenti per la partita (109 livelli in tutto tra tutte le carte).
  • Items: il catalogo, dove sblocchi e archivi gli strumenti. Vedi strumenti e vitamine.

La Polvere di stella si guadagna giocando partite. È separata dai PokéDollari, la moneta che spendi da Meowth durante la partita.

La schermata Upgrades del Laboratorio con le carte Training, Stamina, Agility, Study, Trading, Fortune, Magnetism, Leftovers e Shell e i loro prezzi

Potenziamenti di allenamento (statistiche permanenti)

Sono i bonus diretti alle statistiche. I prezzi sono quelli del primo livello nella Stagione 2 (v0.8.13); i livelli successivi costano di più.

Potenziamento Effetto per livello Livello max Primo livello (Polvere di stella)
Training +4% danni 8 85
Stamina +8 PS massimi 8 85
Agility +2,5% velocità di movimento 6 100
Study +5% esperienza 6 100
Trading +8% PokéDollari 6 85
Fortune +5 fortuna 6 120
Magnetism +0,6 raggio di raccolta 5 70
Leftovers +0,2 rigenerazione PS 5 100
Shell +2 armatura 6 100
Precision +1% probabilità di brutto colpo 5 170
Swiftness +2% velocità d’attacco 5 185
Expansion +3% area 5 170

Al massimo, il solo Training aggiunge +32% di danni e Stamina +64 PS massimi. Precision, Swiftness ed Expansion sono arrivati con la Stagione 2.

Potenziamenti Run team (slot e strumenti)

Questa sezione cambia il modo in cui si svolge la partita, più che alzare una statistica.

Potenziamento Cosa fa Livello max Primo livello (Polvere di stella)
4th move Apre un quarto slot mossa 1 1.275
Vitamin slots +1 slot vitamina per livello 2 1.020
Refresh +1 rimescolata delle carte per partita e per livello 6 100
Skip +1 salto per partita e per livello; saltare dà PokéDollari 6 70
Banish +1 bando per partita e per livello; toglie una carta per il resto della partita 6 130
Fourth option Gli aumenti di livello mostrano quattro carte invece di tre 1 2.550
Revive Ogni partita inizia con un Revitalizzante Max 1 4.250
Research +25% di avanzamento della ricerca per livello 4 215
Support team Gli slot per gli Alfa catturati passano da due a tre 1 2.975
Archive +5 slot di archivio per livello 4 510
Harmony L’Ultimate si carica il 4% più in fretta per livello 5 215
Big Bag Porti in partita 3 strumenti della Borsa invece di 2 1 3.400

Il quarto slot mossa

È quello che i nuovi giocatori cercano di più. Vai in Lab → Upgrades, scorri fino a Run team e compra 4th move per 1.275 di Polvere di stella. Il tuo compagno ha spazio per un attacco in più: un bel salto in danni e copertura.

Non confonderlo con Fourth option, che aggiunge solo una quarta carta a ogni aumento di livello, senza nessuno slot in più. Dalla Stagione 2 puoi anche liberare uno slot a metà partita fondendo due mosse al livello massimo alla macchina di Bill. Vedi fusioni di mosse.

La capienza di Archive

Gli strumenti archiviati non compaiono più nelle Poké Ball né nel negozio di Meowth, quindi quelli che vuoi davvero escono più spesso. Ogni livello di Archive aggiunge cinque slot, fino a 20 slot al livello 4. La versione 0.8.17 ha introdotto fino a tre modelli di archivio, per avere un assetto diverso per compagno o modalità e cambiarlo prima della partita.

Ordine d’acquisto consigliato per chi inizia

Non c’è una sola strada giusta, ma quest’ordine risolve i due problemi tipici dell’inizio: morire troppo presto e restare senza danni.

  1. Magnetism (70) e Training (85): economici e utili dal primo secondo. Raggio di raccolta più ampio vuol dire livelli più rapidi; più danni puliscono le orde prima.
  2. Stamina (85) e Shell (100): più PS e armatura, così gli errori fanno meno male.
  3. Study (100): più esperienza, quindi più carte a ogni partita.
  4. 4th move (1.275): il tuo primo grande acquisto. Inizia a risparmiare quando hai preso i livelli economici.
  5. Refresh, Skip e Banish: un paio di livelli ciascuno ti danno il controllo delle carte offerte, importante quando la build ha un piano.
  6. Vitamin slots, Archive e Fourth option: valgono la spesa quando sai quali strumenti e vitamine vuole il tuo compagno preferito.
  7. Revive, Support team e Big Bag: comodità costose per più avanti.

All’inizio distribuisci la Polvere di stella su più carte economiche invece di portarne una sola al massimo. I primi livelli sono i più convenienti e ognuno aiuta subito.

Il potenziamento giusto per il tuo problema

  • Muori contro le orde? Stamina, Shell, poi Leftovers.
  • Le partite ti sembrano lente? Magnetism e Study.
  • Ti mancano danni a fine partita? Training, Swiftness e 4th move.
  • Carte offerte scarse? Refresh, Banish e Archive.

Conta anche lo starter. Squirtle ha già armatura e scudo in più, quindi potrebbe volere prima i danni; Charmander invece potrebbe preferire prima i PS. La guida per iniziare ti accompagna nelle prime partite e, quando hai Polvere di stella da spendere, torna qui e gioca a PokeBonk.

Risposte rapide

Quanto costa il quarto slot mossa?

Dalla Stagione 2, 4th move costa 1.275 di Polvere di stella. È un potenziamento a un solo livello nella sezione Run team di Lab → Upgrades.

Fourth option e 4th move sono la stessa cosa?

No. 4th move aggiunge un quarto slot per gli attacchi. Fourth option mostra quattro carte a ogni aumento di livello invece di tre. Si comprano separatamente.

Quanti slot di Archive posso avere?

Archive ha quattro livelli da cinque slot ciascuno, 20 in totale. Il primo livello costa 510 di Polvere di stella.

I potenziamenti del Laboratorio restano tra una partita e l’altra?

Sì. Sono permanenti e valgono per tutte le partite successive.

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Stagione 2

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