El Laboratorio es donde tu Polvo Estelar se convierte en poder permanente. Cada mejora que compras se aplica a todas tus partidas futuras, así que unas pocas compras bien pensadas al principio te facilitan todo el juego. Aquí tienes las 24 mejoras, cuánto cuestan y un orden que funciona muy bien si estás empezando.
Cómo entrar al Laboratorio
En el menú principal, elige Laboratorio. Arriba verás tu Polvo Estelar. Tiene dos pestañas:
- Mejoras: estadísticas permanentes y herramientas para la partida (109 niveles entre todas las cartas).
- Objetos: el catálogo de objetos, donde los desbloqueas y archivas. Más en objetos y vitaminas.
El Polvo Estelar se gana jugando partidas. No tiene nada que ver con los Pokédólares, el dinero que gastas en la tienda de Meowth durante la partida.

Mejoras de entrenamiento (estadísticas permanentes)
Son las mejoras de estadísticas directas. Los precios son los del primer nivel en la Temporada 2 (v0.8.13); los siguientes niveles cuestan más.
| Mejora | Efecto por nivel | Nivel máx. | Primer nivel (Polvo Estelar) |
|---|---|---|---|
| Entrenamiento | +4 % de daño | 8 | 85 |
| Resistencia | +8 de PS máximos | 8 | 85 |
| Agilidad | +2,5 % de velocidad de movimiento | 6 | 100 |
| Estudio | +5 % de experiencia | 6 | 100 |
| Comercio | +8 % de Pokédólares | 6 | 85 |
| Fortuna | +5 de suerte | 6 | 120 |
| Magnetismo | +0,6 de radio de recogida | 5 | 70 |
| Restos | +0,2 de regeneración de PS | 5 | 100 |
| Caparazón | +2 de armadura | 6 | 100 |
| Precisión | +1 % de probabilidad de crítico | 5 | 170 |
| Celeridad | +2 % de velocidad de ataque | 5 | 185 |
| Expansión | +3 % de área | 5 | 170 |
Al máximo, solo Entrenamiento suma +32 % de daño y Resistencia +64 de PS máximos. Precisión, Celeridad y Expansión llegaron con la Temporada 2.
Mejoras de Equipo de partida (huecos y herramientas)
Esta sección cambia cómo se juega la partida, más que subir una estadística.
| Mejora | Qué hace | Nivel máx. | Primer nivel (Polvo Estelar) |
|---|---|---|---|
| 4.º movimiento | Abre un cuarto hueco de movimiento | 1 | 1.275 |
| Huecos de vitamina | +1 hueco de vitamina por nivel | 2 | 1.020 |
| Refrescar | +1 renovación de cartas por partida y nivel | 6 | 100 |
| Saltar | +1 salto por partida y nivel; saltar da Pokédólares | 6 | 70 |
| Desterrar | +1 destierro por partida y nivel; quita una carta para el resto de la partida | 6 | 130 |
| Cuarta opción | Las subidas de nivel muestran cuatro cartas en vez de tres | 1 | 2.550 |
| Revivir | Empiezas cada partida con un Revivir Máximo | 1 | 4.250 |
| Investigación | +25 % de progreso de investigación por nivel | 4 | 215 |
| Equipo de apoyo | Los huecos de Alfas capturados pasan de dos a tres | 1 | 2.975 |
| Archivo | +5 huecos de Archivo por nivel | 4 | 510 |
| Sintonía | La Ultimate se carga un 4 % más rápido por nivel | 5 | 215 |
| Mochila grande | Llevas 3 objetos de la Mochila a la partida en vez de 2 | 1 | 3.400 |
El cuarto hueco de movimiento
Es la mejora que más busca la gente nueva. Entra en Laboratorio → Mejoras, baja hasta Equipo de partida y compra 4.º movimiento por 1.275 de Polvo Estelar. Le da a tu compañero sitio para un ataque más, y eso se nota muchísimo en daño y cobertura.
No la confundas con Cuarta opción, que solo añade una cuarta carta en cada subida de nivel; no da un hueco nuevo. Desde la Temporada 2 también puedes liberar un hueco en mitad de la partida fusionando dos movimientos al máximo en la Máquina de Bill. Más en fusiones de movimientos.
Capacidad del Archivo
Los objetos archivados dejan de salir en las Poké Balls y en la tienda de Meowth, así que los que de verdad quieres aparecen más. Cada nivel de Archivo añade cinco huecos, hasta 20 huecos en el nivel 4. La versión 0.8.17 añadió hasta tres plantillas de archivo, para tener una configuración distinta por compañero o por modo y cambiarla antes de cada partida.
Orden de compra recomendado para empezar
No hay un camino único, pero este orden resuelve los dos problemas típicos del principio: morir demasiado pronto y quedarte sin daño.
- Magnetismo (70) y Entrenamiento (85): baratas y se notan desde el primer segundo. Más radio de recogida significa subir de nivel antes; más daño limpia las hordas más rápido.
- Resistencia (85) y Caparazón (100): más PS y armadura para que los errores duelan menos.
- Estudio (100): más experiencia, más cartas en cada partida.
- 4.º movimiento (1.275): tu primera compra grande. Ahorra para ella cuando tengas los niveles baratos.
- Refrescar, Saltar y Desterrar: un par de niveles de cada uno te dan control sobre las cartas, algo clave cuando tu build ya tiene un plan.
- Huecos de vitamina, Archivo y Cuarta opción: valen la pena cuando ya sabes qué objetos y vitaminas quiere tu compañero favorito.
- Revivir, Equipo de apoyo y Mochila grande: caprichos caros para más adelante.
Al principio, reparte el Polvo Estelar entre varias cartas baratas en lugar de subir una sola al máximo. Los primeros niveles son los más baratos y cada uno ayuda desde ya.
Elige la mejora según tu problema
- ¿Te mata la horda? Resistencia, Caparazón y luego Restos.
- ¿Las partidas van lentas? Magnetismo y Estudio.
- ¿Te falta daño al final? Entrenamiento, Celeridad y el 4.º movimiento.
- ¿Te salen malas cartas? Refrescar, Desterrar y Archivo.
Tu inicial también cuenta. Squirtle ya tiene armadura y escudo extra, así que quizá le venga mejor el daño primero; Charmander, en cambio, agradecerá antes los PS. La guía para empezar cubre tus primeras partidas y, cuando tengas Polvo Estelar que gastar, vuelve y juega a PokeBonk.
Respuestas rápidas
¿Cuánto cuesta el 4.º movimiento?
1.275 de Polvo Estelar desde la Temporada 2. Es una mejora de un solo nivel en la sección Equipo de partida de Laboratorio → Mejoras.
¿Cuarta opción es lo mismo que 4.º movimiento?
No. 4.º movimiento añade un cuarto hueco de ataque. Cuarta opción muestra cuatro cartas al subir de nivel en lugar de tres. Se compran por separado.
¿Cuántos huecos de Archivo puedo tener?
Archivo tiene cuatro niveles de cinco huecos cada uno: 20 en total. El primer nivel cuesta 510 de Polvo Estelar.
¿Las mejoras del Laboratorio se conservan entre partidas?
Sí. Son permanentes y se aplican a todas las partidas que juegues después.

