Durante una partida, tu compañero se hace más fuerte de tres maneras: movimientos nuevos o mejorados, vitaminas elegidas al subir de nivel y objetos recogidos de Poké Balls o comprados a Meowth. Esta página trata de los dos últimos: qué significan las rarezas, qué hace cada objeto, cuántos puedes llevar y cómo meter objetos nuevos en tu reserva.
Objetos, vitaminas y movimientos van por separado
Conviene no mezclar los tres sistemas, porque salen de sitios distintos y ocupan huecos distintos.
| Mejora | De dónde sale | Qué la limita |
|---|---|---|
| Objetos | Poké Balls del mapa, tienda de Meowth | Cada objeto tiene su máximo |
| Vitaminas | Cartas al subir de nivel | Tus huecos de vitamina |
| Movimientos y mejoras de movimiento | Cartas al subir de nivel | Tus huecos de movimiento |
Una misma subida de nivel puede mezclarlo todo: un movimiento nuevo, una vitamina y la mejora de un movimiento que ya tienes, uno al lado del otro. Cómo se eligen las cartas de movimiento, en aprender movimientos.
Rarezas de los objetos
Cada objeto del catálogo tiene una de cinco rarezas. Cuanto más alta, mayor el efecto y, normalmente, menor el límite.
- Común: potenciadores de tipo sencillos, como +30 % de daño para un tipo de movimiento.
- Poco común: mejoras más amplias, como +15 % de daño físico o especial.
- Raro: mejoras fuertes que suelen tener una contrapartida.
- Épico: efectos que definen una build, como un proyectil extra en todos los movimientos.
- Legendario: los más escasos, a menudo con un límite de 1 a 3.
Las cartas de nivel usan las mismas etiquetas de color, así que una oferta rara se reconoce de un vistazo.

Objetos destacados y sus efectos
La tabla recoge objetos conocidos con el efecto y el máximo que aparecen en Laboratorio → Objetos (valores del catálogo de la v0.6.2). La Temporada 2 añadió 24 objetos más, así que abre el catálogo en tu partida para ver la lista completa.
| Objeto | Rareza | Efecto | Máx. |
|---|---|---|---|
| Semilla Milagro | Común | +30 % de daño de movimientos Planta, +3 % de daño total | 10 |
| Carbón | Común | +30 % de daño de movimientos Fuego, +3 % de daño total | 10 |
| Agua Mística | Común | +30 % de daño de movimientos Agua, +3 % de daño total | 10 |
| Cinta Fuerte | Poco común | +15 % de daño físico | 10 |
| Gafas Especiales | Poco común | +15 % de daño especial | 10 |
| Vidasfera | Raro | +30 % de daño total, −10 % de PS máximos | 5 |
| Cinta Elegida | Raro | +35 % de daño físico, −8 % de velocidad de ataque | 5 |
| Gafas Elegidas | Raro | +35 % de daño especial, −8 % de velocidad de ataque | 5 |
| Pañuelo Elegido | Raro | +20 % de velocidad, +10 % de velocidad de ataque | 5 |
| PP Máximos | Épico | +1 proyectil en todos los movimientos | 10 |
| Elixir Máximo | Épico | +20 % de velocidad de ataque | 10 |
| Piedra Día | Épico | +15 % de daño total, +15 % de área | 10 |
| Piedra Noche | Épico | +40 % de daño crítico, +8 % de probabilidad de crítico | 10 |
| Revivir Máximo | Legendario | Revives una vez con el 60 % de PS | 3 |
| Caramelo Raro | Legendario | Subes 2 niveles al instante, +5 % de daño | 10 |
| Master Ball | Legendario | +25 % de daño, captura asegurada en los Encuentros salvajes | 1 |
Elige objetos que encajen con tus movimientos
El tipo y la categoría de daño son dos cosas distintas. Látigo Cepa de Bulbasaur es físico, mientras que Ascuas de Charmander y Pistola Agua de Squirtle son especiales. Por eso:
- Un potenciador de tipo (Semilla Milagro, Carbón, Agua Mística) solo ayuda a los movimientos de ese tipo.
- Cinta Fuerte y Cinta Elegida ayudan a los movimientos físicos; Gafas Especiales y Gafas Elegidas, a los especiales.
- PP Máximos, Elixir Máximo y Piedra Día sirven para casi cualquier kit, y por eso se eligen tanto.
Ojo con las contrapartidas. Vidasfera te quita PS máximos y los objetos Elegidos ralentizan tus ataques. Con un compañero frágil, una mejora más pequeña pero sin pegas puede ser lo más seguro. Los movimientos y categorías de cada inicial están en la guía de iniciales.
Vitaminas
Las vitaminas aparecen como cartas de «Nueva vitamina» al subir de nivel. Cada una sube una sola estadística. Su efecto no siempre coincide con el objeto del mismo nombre en otros juegos de Pokémon, así que lee la carta:
- Defensa X da +4 % de evasión.
- Éter da +8 % de velocidad de ataque.
La Temporada 2 (v0.8.0) añadió cinco vitaminas nuevas. Cuántas puedes llevar depende de tus huecos de vitamina, y la mejora Huecos de vitamina del Laboratorio añade un hueco por nivel, hasta dos niveles. El objeto Éter Máximo también sube tu límite de vitaminas durante la partida; si lo vendes, el límite vuelve a la normalidad.
Una buena regla al principio: primero un ataque nuevo, y las vitaminas cuando tu barra de movimientos ya esté montada.
Límites y acumulación de objetos
Cada objeto tiene un máximo, que aparece en su carta del catálogo («máx. 10», «máx. 5», etc.). Unas cuantas reglas mantienen las builds a raya:
- Las bonificaciones del mismo tipo se suman; los grupos distintos se siguen multiplicando. Los números de daño desorbitados de los primeros vídeos venían de las reglas antiguas.
- Ditto no puede copiar un objeto que ya tienes al máximo.
- Meowth no te vende un objeto que ya tienes al máximo.
- Meowth sube los precios si sigues comprando sin abrir Poké Balls. Las Poké Balls de pago te dejan elegir uno de tres objetos.
Cómo desbloquear objetos
En el menú principal, entra en Laboratorio → Objetos. El catálogo muestra todos los objetos, separados entre los que ya están en tus Poké Balls, los que siguen bloqueados y los que has archivado.
- Comprar objetos: desde la Temporada 2, los 59 objetos que antes estaban bloqueados se compran con Polvo Estelar desde el principio, sin requisitos. Los que ya tenías siguen siendo tuyos.
- Encontrarlos en partida: los objetos desbloqueados entran en tu reserva de Poké Balls. Abre Poké Balls por el mapa o compra a Meowth para conseguirlos.
- Archivar: los objetos archivados dejan de salir en las Poké Balls y en la tienda, así que aumentan las opciones de que salgan los que quieres. La mejora Archivo del Laboratorio da cinco huecos por nivel, y la v0.8.17 añade hasta tres plantillas de archivo entre las que puedes cambiar antes de cada partida.
El Polvo Estelar se gana jugando. En qué más gastarlo, en mejoras del Laboratorio. ¿Listo para montar tu build? Juega a PokeBonk.
Respuestas rápidas
¿Qué diferencia hay entre un objeto y una vitamina en PokeBonk?
Los objetos salen de las Poké Balls del mapa y de la tienda de Meowth, y cada uno tiene su efecto y su límite. Las vitaminas son mejoras de estadísticas que se ofrecen como cartas al subir de nivel y ocupan huecos de vitamina.
¿Cuántas Master Ball puedo llevar?
Una. La Master Ball tiene un límite de 1, mientras que la mayoría de objetos llegan a 5 o 10.
¿Cómo desbloqueo más objetos?
Desde la Temporada 2, los objetos bloqueados se compran con Polvo Estelar en Laboratorio → Objetos. Una vez desbloqueado, el objeto entra en tu reserva de Poké Balls y puede salir en las partidas.
¿Siguen funcionando las builds de daño infinito?
No. Los límites de objetos se aplican y las bonificaciones del mismo tipo ahora se suman en lugar de multiplicarse, así que las acumulaciones enormes de los primeros vídeos ya no son posibles.

