In einer Runde wird dein Partner auf drei Wegen stärker: neue oder verbesserte Attacken, Vitamine beim Level-up und Items aus Pokébällen oder aus Mauzis Shop. Diese Seite behandelt die letzten beiden: was die Seltenheiten bedeuten, welche Items was tun, wie viele du tragen kannst und wie neue Items in deinen Pool kommen.
Im Spiel heißen Items mit ihren englischen Namen – wir nennen sie hier auf Deutsch und den englischen Namen in Klammern.
Items, Vitamine und Attacken sind getrennt
Halt die drei Systeme auseinander, denn sie kommen von verschiedenen Orten und belegen verschiedene Plätze.
| Bonus | Woher | Begrenzt durch |
|---|---|---|
| Items | Pokébälle auf der Karte, Mauzis Shop | Eigenes Maximum pro Item |
| Vitamine | Level-up-Karten | Deine Vitaminplätze |
| Attacken und Upgrades | Level-up-Karten | Deine Attackenplätze |
Ein einziges Level-up kann alles mischen: eine neue Attacke, ein Vitamin und ein Upgrade für eine Attacke, die du schon hast, nebeneinander. Wie Attackenkarten ausgewählt werden, steht bei Attacken lernen.
Item-Seltenheiten
Jedes Item im Katalog hat eine von fünf Seltenheiten. Je höher, desto stärker der Effekt und meist desto kleiner das Limit.
- Common: einfache Typ-Booster, etwa +30 % Schaden für einen Attackentyp.
- Uncommon: breitere Boni, etwa +15 % physischer oder spezieller Schaden.
- Rare: starke Boni, oft mit einem Nachteil.
- Epic: Effekte, die einen Build prägen, etwa ein zusätzliches Geschoss für jede Attacke.
- Legendary: die seltensten Items, oft mit einem Limit von 1 bis 3.
Level-up-Karten tragen dieselben Farb-Labels, so erkennst du ein seltenes Angebot auf einen Blick.

Wichtige Items und ihre Effekte
Die Tabelle zeigt bekannte Items mit Effekt und Limit aus Lab → Items (Werte aus dem Katalog von v0.6.2). Season 2 hat 24 weitere Items gebracht – die volle Liste findest du im Katalog in deinem Spiel.
| Item | Seltenheit | Effekt | Max. |
|---|---|---|---|
| Wundersaat (Miracle Seed) | Common | +30 % Schaden für Pflanzen-Attacken, +3 % Gesamtschaden | 10 |
| Holzkohle (Charcoal) | Common | +30 % Schaden für Feuer-Attacken, +3 % Gesamtschaden | 10 |
| Zauberwasser (Mystic Water) | Common | +30 % Schaden für Wasser-Attacken, +3 % Gesamtschaden | 10 |
| Muskelband (Muscle Band) | Uncommon | +15 % physischer Schaden | 10 |
| Schlauglas (Wise Glasses) | Uncommon | +15 % spezieller Schaden | 10 |
| Leben-Orb (Life Orb) | Rare | +30 % Gesamtschaden, −10 % max. KP | 5 |
| Wahlband (Choice Band) | Rare | +35 % physischer Schaden, −8 % Angriffstempo | 5 |
| Wahlglas (Choice Specs) | Rare | +35 % spezieller Schaden, −8 % Angriffstempo | 5 |
| Wahlschal (Choice Scarf) | Rare | +20 % Tempo, +10 % Angriffstempo | 5 |
| AP-Top (PP Max) | Epic | +1 Geschoss für alle Attacken | 10 |
| Top-Elixier (Max Elixir) | Epic | +20 % Angriffstempo | 10 |
| Leuchtstein (Shiny Stone) | Epic | +15 % Gesamtschaden, +15 % Fläche | 10 |
| Finsterstein (Dusk Stone) | Epic | +40 % Volltrefferschaden, +8 % Volltrefferchance | 10 |
| Top-Beleber (Max Revive) | Legendary | Einmal wiederbeleben mit 60 % KP | 3 |
| Sonderbonbon (Rare Candy) | Legendary | Sofort 2 Level, +5 % Schaden | 10 |
| Meisterball (Master Ball) | Legendary | +25 % Schaden, garantierter Fang bei Wild Encounters | 1 |
Items passend zu deinen Attacken wählen
Typ und Schadenskategorie sind zwei getrennte Prüfungen. Bisasams Rankenhieb ist physisch, Glumandas Glut und Schiggys Aquaknarre sind speziell. Also:
- Ein Typ-Booster (Wundersaat, Holzkohle, Zauberwasser) hilft nur Attacken dieses Typs.
- Muskelband und Wahlband stärken physische Attacken, Schlauglas und Wahlglas spezielle.
- AP-Top, Top-Elixier und Leuchtstein passen zu fast jedem Set – deshalb sind sie so beliebt.
Achte auf Nachteile. Der Leben-Orb kostet max. KP, die Wahl-Items verlangsamen deine Angriffe. Bei einem empfindlichen Partner ist ein kleinerer Bonus ohne Haken oft die sicherere Wahl. Die Attacken und Kategorien der Starter findest du im Starter-Guide.
Vitamine
Vitamine erscheinen beim Level-up als „New vitamin“-Karten. Jedes erhöht genau einen Wert. Ihre Effekte entsprechen nicht immer dem gleichnamigen Item aus anderen Pokémon-Spielen, also lies die Karte:
- X-Abwehr (X Defense) gibt +4 % Ausweichen.
- Äther (Ether) gibt +8 % Angriffstempo.
Season 2 (v0.8.0) hat fünf neue Vitamine gebracht. Wie viele du halten kannst, hängt von deinen Vitaminplätzen ab; das Labor-Upgrade Vitamin slots gibt pro Stufe einen Platz dazu, bis zu zwei Stufen. Auch das Item Top-Äther (Max Ether) erhöht dein Vitaminlimit in der Runde; verkaufst du es, gilt wieder das normale Limit.
Faustregel am Anfang: erst eine neue Attacke, Vitamine dann, wenn deine Attackenleiste steht.
Limits und Stapeln
Jedes Item hat ein Maximum, das auf seiner Katalogkarte steht („max. 10“, „max. 5“ usw.). Ein paar Regeln halten Builds im Rahmen:
- Boni derselben Art werden addiert, getrennte Bonusgruppen multiplizieren sich weiterhin. Die riesigen Schadenszahlen aus frühen Clips kamen von älteren Stapelregeln.
- Ditto kann kein Item kopieren, das du schon am Maximum hast.
- Mauzi verkauft dir kein Item, das du schon am Maximum hast.
- Mauzi erhöht die Preise, wenn du weiter kaufst, ohne Pokébälle zu öffnen. Bezahlte Pokébälle lassen dich eins von drei Items wählen.
So schaltest du Items frei
Öffne im Hauptmenü Lab → Items. Der Katalog zeigt jedes Item, aufgeteilt in das, was schon in deinen Pokébällen ist, was noch gesperrt ist und was du archiviert hast.
- Items kaufen: Seit Season 2 lassen sich alle 59 früher gesperrten Items von Anfang an mit Sternenstaub kaufen, ohne weitere Bedingungen. Items, die du schon hattest, bleiben deine.
- In Runden finden: Freigeschaltete Items landen in deinem Pokéball-Pool. Öffne Pokébälle auf der Karte oder kauf bei Mauzi.
- Archivieren: Archivierte Items tauchen nicht mehr in Pokébällen und im Shop auf, die gewünschten werden also wahrscheinlicher. Das Labor-Upgrade Archive gibt fünf Plätze pro Stufe, und seit v0.8.17 gibt es bis zu drei Archiv-Vorlagen, zwischen denen du vor einer Runde wechseln kannst.
Sternenstaub bekommst du durchs Spielen. Wofür du ihn noch ausgeben kannst, steht bei den Labor-Upgrades. Lust, einen Build zu bauen? PokeBonk spielen.
Kurz beantwortet
Was ist der Unterschied zwischen Item und Vitamin in PokeBonk?
Items kommen aus Pokébällen auf der Karte und aus Mauzis Shop, jedes mit eigenem Effekt und Limit. Vitamine sind Wertebonusse, die beim Level-up als Karten angeboten werden und Vitaminplätze belegen.
Wie viele Meisterbälle kann ich tragen?
Einen. Der Meisterball hat ein Limit von 1, die meisten anderen Items 5 oder 10.
Wie schalte ich mehr Items frei?
Seit Season 2 kaufst du gesperrte Items mit Sternenstaub unter Lab → Items. Freigeschaltet landen sie in deinem Pokéball-Pool und können in Runden auftauchen.
Funktionieren die alten Builds mit unendlichem Schaden noch?
Nein. Item-Limits greifen, und Boni derselben Art werden jetzt addiert statt multipliziert – riesige Stapel wie in frühen Clips sind nicht mehr möglich.

