En partie, ton compagnon devient plus fort de trois façons : nouvelles attaques ou attaques améliorées, vitamines choisies à la montée de niveau, et objets ramassés dans les Poké Balls ou achetés à Miaouss. Cette page couvre les deux derniers : ce que veulent dire les raretés, ce que fait chaque objet, combien tu peux en porter et comment ajouter de nouveaux objets à ta réserve.
Objets, vitamines et attaques sont séparés
Garde les trois systèmes bien distincts : ils viennent d’endroits différents et occupent des emplacements différents.
| Bonus | D’où il vient | Ce qui le limite |
|---|---|---|
| Objets | Poké Balls sur la carte, boutique de Miaouss | Chaque objet a son propre maximum |
| Vitamines | Cartes de montée de niveau | Tes emplacements de vitamines |
| Attaques et améliorations | Cartes de montée de niveau | Tes emplacements d’attaques |
Une seule montée de niveau peut tout mélanger : une nouvelle attaque, une vitamine et l’amélioration d’une attaque que tu as déjà, côte à côte. Pour savoir comment les cartes d’attaque sont tirées, va voir apprendre des attaques.
Les raretés
Chaque objet du catalogue a l’une de cinq raretés. Plus elle est élevée, plus l’effet est fort et, en général, plus la limite est basse.
- Commun : des boosters de type simples, comme +30 % de dégâts pour un type d’attaque.
- Peu commun : des bonus plus larges, comme +15 % de dégâts physiques ou spéciaux.
- Rare : des bonus puissants, souvent avec une contrepartie.
- Épique : des effets qui orientent tout un build, comme un projectile de plus sur chaque attaque.
- Légendaire : les objets les plus rares, souvent limités à 1 à 3 exemplaires.
Les cartes de niveau portent les mêmes étiquettes de couleur, pour repérer une offre rare d’un coup d’œil.

Objets notables et effets
Le tableau reprend des objets connus avec l’effet et la limite affichés dans Labo → Objets (valeurs du catalogue de la v0.6.2). La Saison 2 a ajouté 24 objets de plus : ouvre le catalogue dans ton jeu pour la liste complète.
| Objet | Rareté | Effet | Max |
|---|---|---|---|
| Graine Miracle | Commun | +30 % de dégâts des attaques Plante, +3 % de dégâts totaux | 10 |
| Charbon | Commun | +30 % de dégâts des attaques Feu, +3 % de dégâts totaux | 10 |
| Eau Mystique | Commun | +30 % de dégâts des attaques Eau, +3 % de dégâts totaux | 10 |
| Bandeau Muscle | Peu commun | +15 % de dégâts physiques | 10 |
| Lunettes Sages | Peu commun | +15 % de dégâts spéciaux | 10 |
| Orbe Vie | Rare | +30 % de dégâts totaux, −10 % de PV max | 5 |
| Bandeau Choix | Rare | +35 % de dégâts physiques, −8 % de vitesse d’attaque | 5 |
| Lunettes Choix | Rare | +35 % de dégâts spéciaux, −8 % de vitesse d’attaque | 5 |
| Mouchoir Choix | Rare | +20 % de vitesse, +10 % de vitesse d’attaque | 5 |
| PP Max | Épique | +1 projectile sur toutes les attaques | 10 |
| Max Élixir | Épique | +20 % de vitesse d’attaque | 10 |
| Pierre Éclat | Épique | +15 % de dégâts totaux, +15 % de zone | 10 |
| Pierre Nuit | Épique | +40 % de dégâts critiques, +8 % de chance de critique | 10 |
| Rappel Max | Légendaire | Te ranime une fois avec 60 % de PV | 3 |
| Super Bonbon | Légendaire | +2 niveaux d’un coup, +5 % de dégâts | 10 |
| Master Ball | Légendaire | +25 % de dégâts, capture garantie lors des rencontres sauvages | 1 |
Choisis des objets adaptés à tes attaques
Le type et la catégorie de dégâts sont deux choses différentes. Le Fouet Lianes de Bulbizarre est physique, alors que la Flammèche de Salamèche et le Pistolet à O de Carapuce sont spéciaux. Donc :
- Un booster de type (Graine Miracle, Charbon, Eau Mystique) n’aide que les attaques de ce type.
- Bandeau Muscle et Bandeau Choix renforcent les attaques physiques ; Lunettes Sages et Lunettes Choix, les spéciales.
- PP Max, Max Élixir et Pierre Éclat conviennent à presque tous les kits, d’où leur popularité.
Attention aux contreparties. L’Orbe Vie coûte des PV max et les objets Choix ralentissent tes attaques. Avec un compagnon fragile, un bonus plus modeste mais sans défaut peut être le choix le plus sûr. Les attaques et catégories de chaque starter sont dans le guide des starters.
Les vitamines
Les vitamines apparaissent en cartes « Nouvelle vitamine » à la montée de niveau. Chacune augmente une seule stat. Leur effet ne correspond pas toujours à l’objet du même nom dans les autres jeux Pokémon, alors lis bien la carte :
- Défense + donne +4 % d’esquive.
- Huile donne +8 % de vitesse d’attaque.
La Saison 2 (v0.8.0) a ajouté cinq nouvelles vitamines. Le nombre que tu peux porter dépend de tes emplacements de vitamines ; l’amélioration Emplacements de vitamines du Labo en ajoute un par niveau, sur deux niveaux. L’objet Huile Max augmente aussi ta limite de vitamines pendant la partie ; si tu le revends, la limite redevient normale.
Une bonne règle au début : prends d’abord une nouvelle attaque, puis complète les vitamines une fois ta barre d’attaques en place.
Limites et cumul
Chaque objet a un maximum, indiqué sur sa carte du catalogue (« max. 10 », « max. 5 », etc.). Quelques règles gardent les builds sous contrôle :
- Les bonus de même nature s’additionnent ; les groupes de bonus différents se multiplient toujours. Les chiffres de dégâts délirants des premières vidéos venaient des anciennes règles de cumul.
- Métamorph ne peut pas copier un objet que tu as déjà au maximum.
- Miaouss ne te vend pas un objet que tu as déjà au maximum.
- Miaouss augmente ses prix si tu continues d’acheter sans ouvrir de Poké Balls. Les Poké Balls payantes te laissent choisir un objet parmi trois.
Débloquer des objets
Depuis le menu principal, va dans Labo → Objets. Le catalogue montre chaque objet, réparti entre ceux déjà dans tes Poké Balls, ceux encore verrouillés et ceux que tu as archivés.
- Acheter des objets : depuis la Saison 2, les 59 objets autrefois verrouillés s’achètent dès le départ avec de la Poussière Étoile, sans autre condition. Les objets que tu possédais restent à toi.
- Les trouver en partie : les objets débloqués rejoignent ta réserve de Poké Balls. Ouvre les Poké Balls sur la carte ou passe à la boutique de Miaouss pour les obtenir.
- Archiver : les objets archivés n’apparaissent plus dans les Poké Balls ni dans la boutique, ce qui rend plus probables ceux que tu veux. L’amélioration Archives du Labo donne cinq emplacements par niveau, et la v0.8.17 ajoute jusqu’à trois modèles d’archives entre lesquels tu peux basculer avant une partie.
La Poussière Étoile se gagne en jouant. Pour savoir où la dépenser d’autre, va voir les améliorations du Labo. Envie de monter un build ? Joue à PokeBonk.
Réponses rapides
Quelle différence entre un objet et une vitamine dans PokeBonk ?
Les objets viennent des Poké Balls sur la carte et de la boutique de Miaouss, chacun avec son effet et sa limite. Les vitamines sont des bonus de stats proposés en cartes à la montée de niveau, et elles occupent des emplacements de vitamines.
Combien de Master Ball peut-on porter ?
Une seule. La Master Ball est limitée à 1, alors que la plupart des objets montent à 5 ou 10.
Comment débloquer plus d’objets ?
Depuis la Saison 2, les objets verrouillés s’achètent avec de la Poussière Étoile dans Labo → Objets. Une fois débloqué, un objet rejoint ta réserve de Poké Balls et peut apparaître en partie.
Les vieux builds à dégâts infinis marchent-ils encore ?
Non. Les limites d’objets s’appliquent et les bonus de même nature s’additionnent désormais au lieu de se multiplier : les cumuls énormes des premières vidéos ne sont plus possibles.

