プレイ中にパートナーが強くなる方法は3つ。新しい技や技の強化、レベルアップで選ぶビタミン、そしてモンスターボールから拾ったりニャースから買ったりするどうぐです。このページでは後ろの2つ、つまりレア度の意味、どのどうぐが何をするか、いくつ持てるか、新しいどうぐをプールに入れる方法を解説します。
どうぐ・ビタミン・技は別のしくみ
3つのシステムは手に入る場所も使う枠も違うので、分けて考えるとわかりやすくなります。
| 強化 | 手に入る場所 | 制限 |
|---|---|---|
| どうぐ | マップのモンスターボール、ニャースのショップ | どうぐごとの所持上限 |
| ビタミン | レベルアップのカード | ビタミン枠 |
| 技と技の強化 | レベルアップのカード | 技枠 |
1回のレベルアップでこれらが全部混ざることもあります。新しい技、ビタミン、手持ちの技の強化が並んで出る、という具合です。技カードの出方は 技の覚え方 で。
どうぐのレア度
図鑑のどうぐには5段階のレア度があります。レア度が高いほど効果が大きく、たいてい上限は小さくなります。
- コモン:シンプルなタイプ強化。たとえば特定タイプの技のダメージ+30%。
- アンコモン:より広い強化。たとえば物理または特殊ダメージ+15%。
- レア:強力だけど、たいてい代償つき。
- エピック:ビルドの方向性を決める効果。たとえば全技の弾数+1。
- レジェンダリー:いちばん珍しいどうぐ。上限が1〜3のものが多いです。
レベルアップのカードにも同じ色のラベルが付くので、レアなカードはひと目でわかります。

主などうぐと効果
よく知られたどうぐの、ラボ → どうぐ に表示される効果と上限をまとめました(v0.6.2 の図鑑の値)。シーズン2でさらに24種が追加されたので、全リストはゲーム内の図鑑で確認してください。
| どうぐ | レア度 | 効果 | 上限 |
|---|---|---|---|
| きせきのタネ | コモン | くさ技ダメージ+30%、総ダメージ+3% | 10 |
| もくたん | コモン | ほのお技ダメージ+30%、総ダメージ+3% | 10 |
| しんぴのしずく | コモン | みず技ダメージ+30%、総ダメージ+3% | 10 |
| ちからのハチマキ | アンコモン | 物理ダメージ+15% | 10 |
| ものしりメガネ | アンコモン | 特殊ダメージ+15% | 10 |
| いのちのたま | レア | 総ダメージ+30%、最大HP−10% | 5 |
| こだわりハチマキ | レア | 物理ダメージ+35%、攻撃速度−8% | 5 |
| こだわりメガネ | レア | 特殊ダメージ+35%、攻撃速度−8% | 5 |
| こだわりスカーフ | レア | 移動速度+20%、攻撃速度+10% | 5 |
| ポイントマックス | エピック | 全技の弾数+1 | 10 |
| ピーピーマックス | エピック | 攻撃速度+20% | 10 |
| ひかりのいし | エピック | 総ダメージ+15%、範囲+15% | 10 |
| やみのいし | エピック | 急所ダメージ+40%、急所率+8% | 10 |
| げんきのかたまり | レジェンダリー | HP60%で1回復活 | 3 |
| ふしぎなアメ | レジェンダリー | 即座に2レベルアップ、ダメージ+5% | 10 |
| マスターボール | レジェンダリー | ダメージ+25%、野生の遭遇で必ず捕獲 | 1 |
技に合ったどうぐを選ぶ
タイプとダメージの分類は別のチェックです。フシギダネのつるのムチは物理、ヒトカゲのひのことゼニガメのみずでっぽうは特殊。つまり:
- タイプ強化(きせきのタネ、もくたん、しんぴのしずく)は、そのタイプの技にしか効きません。
- ちからのハチマキ と こだわりハチマキ は物理技を、ものしりメガネ と こだわりメガネ は特殊技を強化します。
- ポイントマックス、ピーピーマックス、ひかりのいし はほぼどんな構成にも合うので、人気の選択肢です。
代償には注意。いのちのたまは最大HPが減り、こだわり系は攻撃が遅くなります。打たれ弱いパートナーなら、小さくても代償のない強化のほうが安全なことも。御三家それぞれの技と分類は 御三家ガイド で。
ビタミン
ビタミンはレベルアップ時に「新しいビタミン」カードとして出てきます。1つにつき1つのステータスが上がります。ほかのポケモンゲームの同名のどうぐと効果が同じとは限らないので、カードをよく読みましょう。
- ディフェンダー は回避+4%。
- ピーピーエイド は攻撃速度+8%。
シーズン2(v0.8.0)でビタミンが5種追加されました。持てる数はビタミン枠で決まり、ラボの ビタミン枠 強化で1レベルにつき1枠、最大2レベルまで増やせます。どうぐの ピーピーリカバー もプレイ中のビタミン上限を増やし、売ると元に戻ります。
序盤のコツ:まず新しい攻撃技をとり、技バーがそろってからビタミンを埋めていきましょう。
所持上限と重ねがけ
どうぐにはそれぞれ所持上限があり、図鑑のカードに「最大10」「最大5」のように書かれています。ビルドが暴走しないためのルールもいくつか。
- 同じ種類のボーナスは 足し算、別グループのボーナスどうしは引き続き掛け算です。初期の動画の極端なダメージは、昔の重ねがけルールによるものでした。
- メタモン は上限まで持っているどうぐはコピーできません。
- ニャース は上限まで持っているどうぐを売ってくれません。
- モンスターボールを開けずに買い続けると、ニャースは値上げしてきます。有料のモンスターボールなら3つから1つを選べます。
どうぐの解放方法
メインメニューから ラボ → どうぐ へ。図鑑にはすべてのどうぐが並び、モンスターボールに入っているもの、まだロック中のもの、アーカイブ したものに分かれています。
- どうぐを買う: シーズン2からは、以前ロックされていた59種が最初からほしのすなで買えます。追加の条件はありません。持っていたどうぐはそのまま。
- プレイ中に手に入れる: 解放したどうぐはモンスターボールのプールに入ります。マップのモンスターボールを開けるか、ニャースのショップで手に入れましょう。
- アーカイブ: アーカイブしたどうぐはモンスターボールにもショップにも出なくなるので、ほしいどうぐが出やすくなります。ラボの アーカイブ 強化は1レベル5枠で、v0.8.17 からはプレイ前に切り替えられるアーカイブのテンプレートが最大3つ使えます。
ほしのすなはプレイでもらえます。ほかの使い道は ラボ強化 で。ビルドを組んでみたくなったら PokeBonk をプレイ。
Q&A
PokeBonk のどうぐとビタミンの違いは?
どうぐはマップ上のモンスターボールやニャースのショップから手に入り、それぞれ効果と所持上限があります。ビタミンはレベルアップでカードとして出るステータスアップで、ビタミン枠を使います。
マスターボールはいくつ持てる?
1つです。マスターボールの上限は1で、ほとんどのどうぐは5か10です。
どうぐを増やすには?
シーズン2からは、ロックされたどうぐを ラボ → どうぐ でほしのすなを使って購入します。解放したどうぐはモンスターボールのプールに入り、プレイ中に出るようになります。
昔の無限ダメージビルドはまだ使える?
使えません。所持上限が厳密に適用され、同じ種類のボーナスは掛け算ではなく足し算になったので、初期の動画のような極端な重ねがけはもうできません。

