PokeBonk Game

PokeBonk どうぐとビタミン:レア度・効果・所持上限

どうぐのレア度、主な効果と上限、ビタミン、新しいどうぐをプレイに出す方法。

▶ PokeBonk をプレイ2026年10月22日 更新ゲーム v0.8.17

プレイ中にパートナーが強くなる方法は3つ。新しい技や技の強化、レベルアップで選ぶビタミン、そしてモンスターボールから拾ったりニャースから買ったりするどうぐです。このページでは後ろの2つ、つまりレア度の意味、どのどうぐが何をするか、いくつ持てるか、新しいどうぐをプールに入れる方法を解説します。

どうぐ・ビタミン・技は別のしくみ

3つのシステムは手に入る場所も使う枠も違うので、分けて考えるとわかりやすくなります。

強化 手に入る場所 制限
どうぐ マップのモンスターボール、ニャースのショップ どうぐごとの所持上限
ビタミン レベルアップのカード ビタミン枠
技と技の強化 レベルアップのカード 技枠

1回のレベルアップでこれらが全部混ざることもあります。新しい技、ビタミン、手持ちの技の強化が並んで出る、という具合です。技カードの出方は 技の覚え方 で。

どうぐのレア度

図鑑のどうぐには5段階のレア度があります。レア度が高いほど効果が大きく、たいてい上限は小さくなります。

  • コモン:シンプルなタイプ強化。たとえば特定タイプの技のダメージ+30%。
  • アンコモン:より広い強化。たとえば物理または特殊ダメージ+15%。
  • レア:強力だけど、たいてい代償つき。
  • エピック:ビルドの方向性を決める効果。たとえば全技の弾数+1。
  • レジェンダリー:いちばん珍しいどうぐ。上限が1〜3のものが多いです。

レベルアップのカードにも同じ色のラベルが付くので、レアなカードはひと目でわかります。

レジェンダリー・エピック・レアのどうぐと効果・上限が並ぶ PokeBonk のラボのどうぐ図鑑

主などうぐと効果

よく知られたどうぐの、ラボ → どうぐ に表示される効果と上限をまとめました(v0.6.2 の図鑑の値)。シーズン2でさらに24種が追加されたので、全リストはゲーム内の図鑑で確認してください。

どうぐ レア度 効果 上限
きせきのタネ コモン くさ技ダメージ+30%、総ダメージ+3% 10
もくたん コモン ほのお技ダメージ+30%、総ダメージ+3% 10
しんぴのしずく コモン みず技ダメージ+30%、総ダメージ+3% 10
ちからのハチマキ アンコモン 物理ダメージ+15% 10
ものしりメガネ アンコモン 特殊ダメージ+15% 10
いのちのたま レア 総ダメージ+30%、最大HP−10% 5
こだわりハチマキ レア 物理ダメージ+35%、攻撃速度−8% 5
こだわりメガネ レア 特殊ダメージ+35%、攻撃速度−8% 5
こだわりスカーフ レア 移動速度+20%、攻撃速度+10% 5
ポイントマックス エピック 全技の弾数+1 10
ピーピーマックス エピック 攻撃速度+20% 10
ひかりのいし エピック 総ダメージ+15%、範囲+15% 10
やみのいし エピック 急所ダメージ+40%、急所率+8% 10
げんきのかたまり レジェンダリー HP60%で1回復活 3
ふしぎなアメ レジェンダリー 即座に2レベルアップ、ダメージ+5% 10
マスターボール レジェンダリー ダメージ+25%、野生の遭遇で必ず捕獲 1

技に合ったどうぐを選ぶ

タイプとダメージの分類は別のチェックです。フシギダネのつるのムチは物理、ヒトカゲのひのことゼニガメのみずでっぽうは特殊。つまり:

  • タイプ強化(きせきのタネ、もくたん、しんぴのしずく)は、そのタイプの技にしか効きません。
  • ちからのハチマキ と こだわりハチマキ は物理技を、ものしりメガネ と こだわりメガネ は特殊技を強化します。
  • ポイントマックス、ピーピーマックス、ひかりのいし はほぼどんな構成にも合うので、人気の選択肢です。

代償には注意。いのちのたまは最大HPが減り、こだわり系は攻撃が遅くなります。打たれ弱いパートナーなら、小さくても代償のない強化のほうが安全なことも。御三家それぞれの技と分類は 御三家ガイド で。

ビタミン

ビタミンはレベルアップ時に「新しいビタミン」カードとして出てきます。1つにつき1つのステータスが上がります。ほかのポケモンゲームの同名のどうぐと効果が同じとは限らないので、カードをよく読みましょう。

  • ディフェンダー は回避+4%。
  • ピーピーエイド は攻撃速度+8%。

シーズン2(v0.8.0)でビタミンが5種追加されました。持てる数はビタミン枠で決まり、ラボの ビタミン枠 強化で1レベルにつき1枠、最大2レベルまで増やせます。どうぐの ピーピーリカバー もプレイ中のビタミン上限を増やし、売ると元に戻ります。

序盤のコツ:まず新しい攻撃技をとり、技バーがそろってからビタミンを埋めていきましょう。

所持上限と重ねがけ

どうぐにはそれぞれ所持上限があり、図鑑のカードに「最大10」「最大5」のように書かれています。ビルドが暴走しないためのルールもいくつか。

  • 同じ種類のボーナスは 足し算、別グループのボーナスどうしは引き続き掛け算です。初期の動画の極端なダメージは、昔の重ねがけルールによるものでした。
  • メタモン は上限まで持っているどうぐはコピーできません。
  • ニャース は上限まで持っているどうぐを売ってくれません。
  • モンスターボールを開けずに買い続けると、ニャースは値上げしてきます。有料のモンスターボールなら3つから1つを選べます。

どうぐの解放方法

メインメニューから ラボ → どうぐ へ。図鑑にはすべてのどうぐが並び、モンスターボールに入っているもの、まだロック中のもの、アーカイブ したものに分かれています。

  • どうぐを買う: シーズン2からは、以前ロックされていた59種が最初からほしのすなで買えます。追加の条件はありません。持っていたどうぐはそのまま。
  • プレイ中に手に入れる: 解放したどうぐはモンスターボールのプールに入ります。マップのモンスターボールを開けるか、ニャースのショップで手に入れましょう。
  • アーカイブ: アーカイブしたどうぐはモンスターボールにもショップにも出なくなるので、ほしいどうぐが出やすくなります。ラボの アーカイブ 強化は1レベル5枠で、v0.8.17 からはプレイ前に切り替えられるアーカイブのテンプレートが最大3つ使えます。

ほしのすなはプレイでもらえます。ほかの使い道は ラボ強化 で。ビルドを組んでみたくなったら PokeBonk をプレイ。

Q&A

PokeBonk のどうぐとビタミンの違いは?

どうぐはマップ上のモンスターボールやニャースのショップから手に入り、それぞれ効果と所持上限があります。ビタミンはレベルアップでカードとして出るステータスアップで、ビタミン枠を使います。

マスターボールはいくつ持てる?

1つです。マスターボールの上限は1で、ほとんどのどうぐは5か10です。

どうぐを増やすには?

シーズン2からは、ロックされたどうぐを ラボ → どうぐ でほしのすなを使って購入します。解放したどうぐはモンスターボールのプールに入り、プレイ中に出るようになります。

昔の無限ダメージビルドはまだ使える?

使えません。所持上限が厳密に適用され、同じ種類のボーナスは掛け算ではなく足し算になったので、初期の動画のような極端な重ねがけはもうできません。

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