PokeBonk の冒険は、フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメのどれを選ぶかから始まります。残りの2匹も後で仲間にできるので見た目ほど重要ではありませんが、最初の数回の遊び心地は確実に変わります。ここでは、ゲームで実際に使われている数値で、それぞれが何をするのかを紹介します。
御三家をひと目で比較
| フシギダネ | ヒトカゲ | ゼニガメ | |
|---|---|---|---|
| タイプ | くさ / どく | ほのお | みず |
| 役割 | ヒーラー | 炎の強襲 | まもり役 |
| 初期技 | つるのムチ | ひのこ | みずでっぽう |
| パッシブ | こうごうせい | 炎の海 | 激流の甲羅 |
| 効果 | 再生+1.5、回復量+25%、くさ技のヒットで回復 | ほのおダメージ+10%、HP40%未満でダメージ+40% | アーマー+15、シールド+20、HP40%未満でダメージ+40% |
| 進化 | フシギソウ → フシギバナ | リザード → リザードン | カメール → カメックス |
| 向いている人 | ゲームに慣れたい | 群れを素早く片づけたい | 大群の中で生き残りたい |
3匹とも攻撃は自動です。違うのは、どうやってあなたを生かすか、そしてどれだけ強く殴るかです。
フシギダネ ― ヒーラー
パッシブ:こうごうせい。 フシギダネは 再生+1.5、あらゆる 回復量+25%。さらにくさタイプの攻撃が当たるたびに少し回復します。1ヒットごとに最大HPの0.4%、1秒に最大5回。群れの中では、戦いながらじわじわ回復し続ける形になります。
初期技:つるのムチ。 いちばん近い敵に向けて弧を描く物理攻撃で、一定確率で敵をその場にしばりつけます。しばられた敵は追ってこられないので、動くスペースが生まれます。
覚える技: はっぱカッター、ねむりごな、ソーラービームが固有の技。プレイ中にレベルアップカードとして出てきます。
選ぶ理由: フシギダネなら小さなミスはほぼノーダメージ。群れにかすってHPを削られても、戦っているうちに戻ってきます。動き方、カードの読み方、みどりの森の地形を覚えるのにいちばんやさしいパートナーです。
ヒトカゲ ― 炎の強襲
パッシブ:炎の海。 ヒトカゲは常に ほのおダメージ+10%。HPが 40%未満 になると、さらに ダメージ+40%。
初期技:ひのこ。 いちばん近い敵に撃つ特殊攻撃の弾で、一定確率でやけどにします。
覚える技: ほのおのうず、かえんほうしゃ、だいもんじ。
選ぶ理由: ヒトカゲは群れの処理が速く、攻めるプレイが報われます。HP が少ないときのボーナスはピンチを救ってくれますが、作戦にはなりません。わざと群れに突っ込んで発動させても、技構成に回復がないので、たいてい失敗します。距離を保てるようになってから選ぶのがおすすめです。
ゼニガメ ― まもり役
パッシブ:激流の甲羅。 ゼニガメは最初から アーマー+15 と シールド+20 を持っているので、受けるダメージが減ります。ヒトカゲと同じく、HP40%未満でダメージ+40% にもなります。
初期技:みずでっぽう。 いちばん近い敵に撃つ特殊攻撃の弾で、一定確率で敵をぬれ状態にします。
覚える技: 固有の技は、あわ、こうそくスピン、ハイドロポンプ。リーグのプロフィールでは、あわが Lv.2、こうそくスピンが Lv.4、ハイドロポンプが Lv.7 から。最初のレベルアップであわが出ることもよくあります。
選ぶ理由: ゼニガメはいちばん粘れるパートナーです。よく囲まれて HP をごっそり削られるなら、アーマーとシールドがスライディングで抜け出す時間をくれます。ピンチのときのダメージアップもあるので、守り一辺倒というわけでもありません。
初期技以外の技
パートナーが覚えられる技は上の4つだけではありません。プレイ → リーグ でパートナーを選び、すべてのわざを見る を押すと、次のような技が並びます。
- 固有キット:上で紹介した各御三家の技。
- 進化系統の技:進化の家系にまつわる技。ゼニガメなら、かみつく、みずのはどう、アクアテール、からをやぶるなど。空いている技枠が必要です。
- 共有の技:同じタイプのリーグメンバーが教えてくれる技。そのポケモンがリーグに加わってから出るようになります。

御三家を全員そろえたい理由がもうひとつ増えますね。リーグが大きいほど、出てくる技の候補も増えます。詳しいルールは 技の覚え方、最大レベルの技を2つ合わせると何が起きるかは 技融合 で。
プレイ中の進化
御三家はプレイ中、レベルアップに合わせて進化します。フシギダネ → フシギソウ → フシギバナ、ヒトカゲ → リザード → リザードン、ゼニガメ → カメール → カメックス。進化はレベルと同じくそのプレイ限り。次のプレイに持ち越せるのは、リーグ、どうぐ、そして ラボ強化 です。
残りの2匹を仲間にする方法
最初に選べるのは1匹だけですが、ほかの2匹がいなくなるわけではありません。
- プレイ → リーグ で、ロックされた御三家のカードを選びます。
- カードに、解放に必要な チャレンジ が表示されます。
- チャレンジを達成すると、そのポケモンがプレイ中に出てくるようになります。弱らせて 捕まえれば リーグに加わります。
ほとんどのリーグメンバーは同じ方法で仲間になるので、御三家で慣れておくと便利です。
結局どれを選ぶ?
- はじめて遊ぶ? フシギダネ。回復し続けるので練習する余裕があります。
- 画面を一気に片づけたい? ヒトカゲ。距離をとって戦いましょう。
- いつも囲まれる? ゼニガメ。アーマーとシールドが逃げる時間を稼ぎます。
まだ迷うなら、フシギダネにして、次の何回かで残りの2匹を解放しましょう。3匹とも最終的にはリーグに入るので、最初の1匹はスタート地点でしかありません。準備ができたら 最初のプレイの始め方 を読むか、さっそく PokeBonk をプレイ。
Q&A
PokeBonk 初心者におすすめの御三家は?
フシギダネです。パッシブ「こうごうせい」で戦いながら回復できるので、序盤のミスが響きにくいです。
残りの2匹は後から手に入る?
はい。リーグでロックされたカードを開くとチャレンジ内容が見られます。達成したら、プレイ中に現れたそのポケモンを捕まえましょう。
PokeBonk で御三家は進化する?
します。プレイ中におなじみの進化系統どおりに進化します。たとえばヒトカゲ → リザード → リザードン。
ヒトカゲとゼニガメが HP が少ないと強くなるのはなぜ?
どちらのパッシブも、HPが40%未満のときダメージ+40%になります。逆転用のボーナスなので、わざとダメージを受ける理由にはなりません。


