Ogni avventura su PokeBonk comincia con una scelta: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Conta meno di quanto sembri, perché gli altri due possono unirsi più tardi, ma cambia il sapore delle prime partite. Ecco cosa fa davvero ogni starter, con i valori usati dal gioco.
I tre starter a colpo d’occhio
| Bulbasaur | Charmander | Squirtle | |
|---|---|---|---|
| Tipo | Erba / Veleno | Fuoco | Acqua |
| Ruolo | Guaritore | Assalto infuocato | Difensore |
| Mossa iniziale | Frustata | Braciere | Pistolacqua |
| Passiva | Sintesi | Mare di fiamme | Guscio torrenziale |
| Effetto | +1,5 di rigenerazione, +25% di cure, i colpi Erba curano | +10% di danni Fuoco, +40% di danni sotto il 40% dei PS | +15 di armatura, +20 di scudo, +40% di danni sotto il 40% dei PS |
| Si evolve in | Ivysaur, poi Venusaur | Charmeleon, poi Charizard | Wartortle, poi Blastoise |
| Ideale per | Imparare il gioco | Ripulire le orde in fretta | Sopravvivere nelle orde grandi |
Tutti e tre attaccano da soli. Cambia il modo in cui ti tengono in vita e quanto forte colpiscono.
Bulbasaur, il Guaritore
Passiva: Sintesi. Bulbasaur ottiene +1,5 di rigenerazione e +25% di cure da ogni fonte. In più, ogni colpo di una mossa di tipo Erba ti restituisce un po’ di vita: lo 0,4% dei PS massimi a colpo, fino a 5 volte al secondo. In mezzo a un’orda, diventa una cura costante mentre combatti.
Mossa iniziale: Frustata. Un colpo fisico ad arco verso il nemico più vicino, con la possibilità di radicarlo sul posto. Un nemico radicato non può inseguirti, e questo ti dà spazio.
Mosse da imparare: Foglielama, Sonnifero e Solarraggio fanno parte del suo kit. Compaiono come carte durante la partita.
Perché sceglierlo: con Bulbasaur i piccoli errori non costano quasi nulla. Sfiori un gruppo, perdi un po’ di PS e li recuperi mentre continui a combattere. È il compagno più accogliente per imparare a muoverti, leggere le carte e orientarti nel Bosco Smeraldo.
Charmander, l’Assalto infuocato
Passiva: Mare di fiamme. Charmander infligge sempre +10% di danni Fuoco. Quando i tuoi PS scendono sotto il 40%, guadagna altri +40% di danni.
Mossa iniziale: Braciere. Un proiettile speciale lanciato contro il nemico più vicino, con la possibilità di scottarlo.
Mosse da imparare: Turbofuoco, Lanciafiamme e Fuocobomba.
Perché sceglierlo: Charmander ripulisce le orde in fretta e premia il gioco aggressivo. Il bonus con pochi PS può salvare una partita che si mette male, ma non è un piano. Tuffarsi apposta nell’orda per attivarlo di solito finisce male, perché nel suo kit non c’è niente che ti curi. Sceglilo quando avrai imparato a tenere le distanze.
Squirtle, il Difensore
Passiva: Guscio torrenziale. Squirtle parte con +15 di armatura e +20 di scudo, quindi i colpi ti tolgono meno PS. Come Charmander, ottiene +40% di danni sotto il 40% dei PS.
Mossa iniziale: Pistolacqua. Un proiettile speciale contro il nemico più vicino, con la possibilità di bagnarlo.
Mosse da imparare: il suo kit è Bolla, Rapigiro e Idropompa. Nella scheda della Lega, Bolla arriva dal livello 2, Rapigiro dal 4 e Idropompa dal 7: per questo Bolla compare spesso già alla prima carta.
Perché sceglierlo: Squirtle è quello che tiene botta. Se finisci spesso circondato e perdi grossi pezzi di PS, armatura e scudo ti danno il tempo di scivolare fuori. Ha anche un picco di danni per i momenti difficili, quindi non è solo difesa.
Mosse oltre il kit iniziale
Ogni compagno ha più opzioni delle quattro mosse qui sopra. Apri Play → The League, scegli il tuo compagno e premi See all its moves. Troverai:
- Il suo kit: le mosse elencate per ogni starter.
- Mosse della linea evolutiva: legate alla sua famiglia evolutiva. Per Squirtle ci sono, per esempio, Morso, Idropulsar, Idrondata e Gettaguscio. Richiedono uno slot mossa libero.
- Mosse condivise: insegnate da altri membri della tua Lega dello stesso tipo. Compaiono solo dopo che quei Pokémon si sono uniti alla Lega.

Un motivo in più per sbloccare tutti e tre gli starter: più grande è la Lega, più mosse hai a disposizione. Le regole sono spiegate in come si imparano le mosse, e nelle fusioni di mosse vedi cosa succede quando combini due mosse al livello massimo.
L’evoluzione durante la partita
Il tuo starter si evolve durante la partita salendo di livello: Bulbasaur diventa Ivysaur e poi Venusaur, Charmander diventa Charmeleon e poi Charizard, Squirtle diventa Wartortle e poi Blastoise. L’evoluzione fa parte della partita, come il livello. Tra una partita e l’altra conservi la tua Lega, i tuoi strumenti e i potenziamenti del Laboratorio.
Come sbloccare gli altri due starter
All’inizio ne scegli solo uno, ma gli altri non spariscono:
- Vai in Play → The League e seleziona una delle carte starter bloccate.
- La carta mostra la sfida da superare per sbloccarlo.
- Superata la sfida, quel Pokémon può comparire nelle tue partite. Indeboliscilo e catturalo per aggiungerlo alla Lega.
Funziona così per la maggior parte dei membri della Lega, quindi conviene impararlo con gli starter.
Quale starter scegliere?
- È la tua prima volta? Scegli Bulbasaur. Le cure continue ti danno margine per imparare.
- Ti piace svuotare lo schermo in fretta? Scegli Charmander e giocalo a distanza.
- Finisci sempre circondato? Scegli Squirtle. Armatura e scudo ti danno il tempo di scappare.
Ancora indeciso? Bulbasaur, e sblocca gli altri due nelle sessioni successive. Tanto finiranno tutti e tre nella tua Lega: la prima scelta è solo il punto di partenza. Pronto? Leggi come iniziare la prima partita oppure buttati subito: gioca a PokeBonk.
Risposte rapide
Qual è lo starter migliore di PokeBonk per iniziare?
Bulbasaur. La sua passiva Sintesi ti cura di continuo mentre combatti, quindi gli errori iniziali costano poco.
Posso ottenere gli altri due starter più avanti?
Sì. Apri la loro carta bloccata in The League per vedere la sfida. Superala, poi cattura quel Pokémon quando compare in partita.
Gli starter si evolvono in PokeBonk?
Sì. Ognuno si evolve durante la partita seguendo la sua linea di sempre, per esempio Charmander in Charmeleon e poi in Charizard.
Perché Charmander e Squirtle colpiscono più forte con pochi PS?
Entrambe le passive danno +40% di danni quando hai meno del 40% dei PS. È un bonus per la rimonta, non un motivo per farsi colpire apposta.


