Toda carrera en PokeBonk empieza con una elección: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Importa menos de lo que parece, porque los otros dos pueden unirse más tarde, pero sí cambia cómo se sienten tus primeras partidas. Esto es lo que hace cada uno, con los números que usa el juego.
Los tres iniciales de un vistazo
| Bulbasaur | Charmander | Squirtle | |
|---|---|---|---|
| Tipo | Planta / Veneno | Fuego | Agua |
| Rol | Sanador | Asalto ígneo | Defensor |
| Ataque inicial | Látigo Cepa | Ascuas | Pistola Agua |
| Pasiva | Fotosíntesis | Mar Llamas | Caparazón Torrente |
| Efecto | +1,5 de regeneración, +25 % de curación, los golpes de Planta te curan | +10 % de daño de Fuego, +40 % de daño por debajo del 40 % de PS | +15 de armadura, +20 de escudo, +40 % de daño por debajo del 40 % de PS |
| Evoluciona en | Ivysaur y luego Venusaur | Charmeleon y luego Charizard | Wartortle y luego Blastoise |
| Ideal para | Aprender a jugar | Limpiar hordas rápido | Aguantar en enjambres grandes |
Los tres atacan solos. Lo que cambia es cómo te mantienen con vida y cuánto pegan.
Bulbasaur, el Sanador
Pasiva: Fotosíntesis. Bulbasaur tiene +1,5 de regeneración y +25 % de curación de cualquier fuente. Además, cada golpe de un ataque de tipo Planta te devuelve un poco de vida: el 0,4 % de tus PS máximos por golpe, hasta 5 veces por segundo. En plena horda, eso se convierte en una curación constante mientras peleas.
Ataque inicial: Látigo Cepa. Un latigazo físico en arco hacia el enemigo más cercano, con posibilidad de enraizarlo. Un enemigo enraizado no puede perseguirte, y eso te da espacio.
Movimientos que puede aprender: Hoja Afilada, Somnífero y Rayo Solar forman parte de su kit propio. Te aparecen como cartas al subir de nivel.
Por qué elegirlo: con Bulbasaur, los pequeños errores no cuestan nada. Rozas un grupo, pierdes algo de vida y la recuperas mientras sigues luchando. Es el compañero más amable para aprender a moverte, leer las cartas y orientarte en el Bosque Verde.
Charmander, el Asalto ígneo
Pasiva: Mar Llamas. Charmander hace +10 % de daño de Fuego siempre. Cuando tus PS bajan del 40 %, gana otro +40 % de daño.
Ataque inicial: Ascuas. Un proyectil especial contra el enemigo más cercano, con posibilidad de quemarlo.
Movimientos que puede aprender: Giro Fuego, Lanzallamas y Llamarada.
Por qué elegirlo: Charmander limpia hordas a toda velocidad y premia el juego agresivo. El bonus con poca vida puede salvarte una partida que se tuerce, pero no es un plan. Meterte en la horda a propósito para activarlo suele acabar mal, porque nada en su kit te cura. Elígelo cuando ya sepas mantener las distancias.
Squirtle, el Defensor
Pasiva: Caparazón Torrente. Squirtle empieza con +15 de armadura y +20 de escudo, así que los golpes le quitan menos PS. Igual que Charmander, gana +40 % de daño por debajo del 40 % de PS.
Ataque inicial: Pistola Agua. Un proyectil especial contra el enemigo más cercano, con posibilidad de dejarlo mojado.
Movimientos que puede aprender: su kit propio es Burbuja, Giro Rápido e Hidrobomba. En su ficha de La Liga, Burbuja está disponible desde el nivel 2, Giro Rápido desde el 4 e Hidrobomba desde el 7, así que muchas veces verás Burbuja en tu primera carta.
Por qué elegirlo: Squirtle es el que aguanta el tipo. Si te rodean a menudo y pierdes trozos grandes de vida, la armadura y el escudo te dan tiempo para escapar deslizándote. Además tiene un pico de daño para los momentos apurados, así que no es solo defensa.
Movimientos más allá del kit inicial
Cada compañero tiene más opciones que los cuatro movimientos de arriba. Entra en Jugar → La Liga, elige a tu compañero y pulsa Ver todos sus movimientos. Encontrarás:
- Su kit propio: los movimientos que hemos listado para cada inicial.
- Movimientos de su línea evolutiva: ataques ligados a su familia. En Squirtle hay movimientos como Mordisco, Hidropulso, Acua Cola y Rompecoraza. Necesitan un hueco de movimiento libre.
- Movimientos compartidos: ataques que enseñan otros miembros de tu Liga del mismo tipo. Solo aparecen cuando esos Pokémon ya se han unido a tu Liga.

Es otro motivo para desbloquear a los tres iniciales: cuanto más grande sea tu Liga, más movimientos tendrás disponibles. La guía de aprender movimientos explica las reglas, y la de fusiones de movimientos cuenta qué pasa al combinar dos movimientos al máximo.
La evolución durante la partida
Tu inicial evoluciona dentro de la partida a medida que sube de nivel: Bulbasaur pasa a Ivysaur y después a Venusaur, Charmander a Charmeleon y luego a Charizard, Squirtle a Wartortle y luego a Blastoise. La evolución forma parte de la partida, igual que tu nivel. Lo que conservas entre partidas es tu Liga, tus objetos y tus mejoras del Laboratorio.
Cómo desbloquear los otros dos iniciales
Al principio solo eliges uno, pero los demás siguen ahí:
- Ve a Jugar → La Liga y selecciona una de las cartas de inicial bloqueadas.
- La carta muestra el reto que tienes que completar.
- Cuando lo completes, ese Pokémon puede aparecer en tus partidas. Debilítalo y captúralo para añadirlo a tu Liga.
Casi todos los miembros de la Liga se consiguen igual, así que vale la pena aprenderlo con los iniciales.
¿Qué inicial elijo?
- ¿Es tu primera vez? Elige Bulbasaur. La curación constante te da margen para aprender.
- ¿Te gusta limpiar la pantalla rápido? Elige Charmander y juega a distancia.
- ¿Te rodean todo el rato? Elige Squirtle. La armadura y el escudo te dan tiempo para escapar.
¿Sigues dudando? Bulbasaur, y desbloquea a los otros dos en tus siguientes sesiones. Como los tres acabarán en tu Liga, la primera elección solo marca por dónde empiezas. ¿Listo? Lee cómo empezar tu primera partida o entra directamente a jugar a PokeBonk.
Respuestas rápidas
¿Cuál es el mejor inicial de PokeBonk para empezar?
Bulbasaur. Su pasiva Fotosíntesis te va curando mientras peleas, así que los errores del principio salen baratos.
¿Puedo conseguir los otros dos iniciales después?
Sí. Abre su carta bloqueada en La Liga para ver el reto. Complétalo y captura a ese Pokémon cuando aparezca en una partida.
¿Los iniciales evolucionan en PokeBonk?
Sí. Cada uno evoluciona durante la partida siguiendo su línea de siempre, por ejemplo Charmander en Charmeleon y luego en Charizard.
¿Por qué Charmander y Squirtle pegan más fuerte con poca vida?
Sus dos pasivas dan +40 % de daño cuando tienes menos del 40 % de PS. Es un empujón para remontar, no un motivo para recibir golpes a propósito.


