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Fusioni di mosse in PokeBonk: macchina di Bill, ricette e stelle

Fondi due mosse al massimo alla macchina di Bill: requisiti, ricette degli starter, gruppi di fusione e ranghi a stelle.

▶ Gioca a PokeBonkAggiornato il 22 ottobre 2026Versione v0.8.17

Le fusioni di mosse sono arrivate con la Stagione 2 e cambiano il modo in cui cresce una partita. Prendi due mosse portate al massimo, uniscile alla macchina di Bill (Bill’s Machine) e ottieni un attacco più forte più uno slot libero. Questa pagina spiega i requisiti, le ricette note e come le fusioni continuano a crescere dopo.

Come si fonde

  1. Impara due mosse che si possono fondere tra loro.
  2. Portale entrambe al massimo. Scegli le loro carte di potenziamento a ogni livello finché sono tutte e due al limite.
  3. Trova la macchina di Bill. Ce n’è una su ogni mappa Classic e una per zona in Survival. Quando una fusione è pronta, una doppia elica di luce segnala la macchina: impossibile non vederla.
  4. Scegli una coppia. La macchina elenca le coppie che puoi fondere. Quelle non ancora pronte mostrano cosa manca, per esempio «Flamethrower Lv. 6/8».
  5. Fondi. La mossa nuova sostituisce la prima della coppia e il secondo slot si libera.
  6. Aspetta la ricarica. Dopo una fusione la macchina ha bisogno di tempo prima di poter essere riusata, quindi tieni la prossima per più avanti nella partita.

La fusione esclusiva del tuo compagno compare sempre nella lista, anche se non hai ancora imparato una delle sue mosse. Utile per controllare l’obiettivo prima di impegnarti in una build.

Cosa conserva la fusione

Una fusione non è un azzeramento. Eredita i potenziamenti di entrambe le mosse di partenza, quindi ogni carta investita continua a contare. In più lo slot liberato ti fa prendere un’altra mossa: è questo il vero guadagno quando il kit è già pieno.

Dalla v0.8.14 la macchina di Bill mostra anche un’anteprima prima di confermare: il tipo, se è fisica o speciale e i suoi numeri. Le tabelle delle fusioni sono in Moves nel menu e nella schermata di pausa; dalla v0.8.16 la lista in pausa scorre dentro il suo pannello.

Le fusioni esclusive degli starter

Ognuno dei tre starter ha la sua fusione esclusiva, fatta con due mosse del proprio kit (nel gioco con i nomi inglesi):

Compagno Mossa 1 Mossa 2 Fusione Cosa fa
Bulbasaur Foglielama Solarraggio Flower Beam Un raggio solare carico di foglie taglienti che finisce in un’esplosione di petali
Charmander Turbofuoco Lanciafiamme Fiery Whirlwind Un vortice di fuoco che risucchia i nemici, li avvolge di fiamme ed esplode
Squirtle Rapigiro Idropompa Hydro Spiral Squirtle gira nel guscio mentre due getti d’acqua spazzano tutto intorno

Se non hai ancora un compagno preferito, la guida agli starter li confronta tutti e tre. Per sapere quali mosse impara ogni Pokémon e come escono agli aumenti di livello, leggi come si imparano le mosse.

Le 106 fusioni per gruppo

La Stagione 2 ha 106 fusioni in tutto, divise in quattro gruppi:

Gruppo Numero Come funziona
Fusioni esclusive 79 Una per ogni membro della Lega, con due mosse del suo kit
Fusioni di reazione 8 Due mosse che sono le due metà di una reazione elementale; la fusione scatena da sola quella reazione
Fusioni di tipo 18 Due mosse dello stesso tipo, per esempio Eternal Blizzard
MissingNo. 1 Il ripiego per qualsiasi altra coppia valida; a ogni uso parte una fusione di tipo a caso

79 + 8 + 18 + 1 = 106. In pratica quasi ogni coppia di mosse al massimo si può fondere in qualcosa. Se non è esclusiva, di reazione o di tipo, ottieni MissingNo.: imprevedibile, ma comunque una fusione.

I ranghi a stelle

Dopo la fusione, la mossa non sale più di livello ma di rango a stelle. Lo alzi con le normali carte di potenziamento agli aumenti di livello.

Rango Come si ottiene
★1 Alla creazione, alla macchina di Bill
★2 – ★5 Normali carte di potenziamento all’aumento di livello
★6 Richiede il porta-MT

Il porta-MT ha anche un secondo compito: alza il limite delle mosse normali al livello 10. Tieni separati i due sistemi: i livelli valgono per le mosse non fuse, le stelle per le fusioni.

Cosa non si può fondere

  • Le mosse meteo.
  • I potenziatori.
  • Altre fusioni. Una fusione non si può fondere di nuovo.

Quindi la fusione è la fine della catena di una mossa. Puoi comunque creare più fusioni nella stessa partita, una coppia alla volta, finché la ricarica della macchina lo permette e ti restano mosse al massimo da unire.

Pianificare una partita con fusione

  • Scegli presto la coppia. Decidi nei primi aumenti di livello quali due mosse vuoi fondere e metti carte di potenziamento su entrambe.
  • Portale al massimo prima del boss. Una fusione subito prima di un guardiano ti dà un picco di danni quando serve di più.
  • Sfrutta lo slot libero. Dopo la fusione prendi una mossa nuova dalle carte successive. Un attacco ad area o di un altro tipo copre ciò che la fusione non raggiunge.
  • Porta il porta-MT nelle partite lunghe. La stella in più rende soprattutto in Survival e nella Torre di Lavandonia, dove le partite si allungano.
  • Usa Banish con giudizio. Bandire il potenziamento di una mossa che hai già la blocca per il resto della partita, e questo può impedire una fusione.

Correzioni recenti sulle fusioni

La v0.8.17 ha corretto parte del comportamento delle fusioni e il modo in cui i proiettili extra si applicano alle fusioni; i risultati in classifica toccati dal vecchio comportamento sono stati rivisti. I video sui danni delle fusioni registrati prima della v0.8.17 potrebbero non corrispondere a ciò che vedi ora: fidati dell’anteprima della macchina di Bill.

Pronto per la tua prima fusione? Gioca a PokeBonk e comincia a potenziare una coppia.

Risposte rapide

Cosa serve per fondere due mosse?

Entrambe le mosse al livello massimo e arrivare alla macchina di Bill della mappa attuale (o della zona attuale in Survival).

Si può fondere di nuovo una fusione?

No. Fusioni, mosse meteo e potenziatori non valgono come ingredienti. Una fusione cresce invece con i ranghi a stelle.

Qual è la fusione esclusiva di Squirtle?

Rapigiro + Idropompa dà Hydro Spiral: Squirtle gira nel guscio mentre due getti d’acqua spazzano tutto intorno.

Cosa succede agli slot mossa dopo una fusione?

La fusione prende lo slot della prima mossa e il secondo si libera, così puoi imparare una mossa nuova ai prossimi aumenti di livello.

Fino a dove può salire una fusione?

Da ★1 a ★5 con le normali carte di potenziamento, e fino a ★6 se hai il porta-MT (TM Case).

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Stagione 2

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